基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏界面模块的设计是游戏客户端的重要组成部分,也是网络游戏能够同步、稳定、流畅的与玩家交互的关键要素。该文在OGRE引擎的基础上,根据采用Overlay进行界面设计时存在的开发复杂、不易于拓展、不方便维护等不足,提出了采用CEGUI和Lua脚本进行界面设计的方案。
推荐文章
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
Linux操作系统
epoll机制
网络游戏
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OGRE的网络游戏界面模块的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 网络游戏 界面 OGRE CEGUI LUA 脚本
年,卷(期) 2009,(11X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9297-9299
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈荣征 广东纺织职业技术学院信息工程系 6 25 3.0 5.0
2 李广松 广东纺织职业技术学院信息工程系 12 43 4.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
界面
OGRE
CEGUI
LUA
脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导