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摘要:
之前笔者就说过,《Love Plus》最大的成功之处就是将玩家与虚拟女友之间的交流与互动提升到了前所未有的层面。倘若打一个很形象的比方,就像是Konaml将一款美少女恋爱游戏与一款随时带在身边的电子宠物游戏两者合二为一,最后灌入NDS这台全球普及率最高的主流掌机内,这样便得到了《Love Plus》。
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数学素养
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Love Plus+的加法运算
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 加法运算 PLUS 电子宠物 恋爱游戏 合二为一 普及率 NDS 二次元
年,卷(期) 2010,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7
页数 1页 分类号 TS958.289
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研究主题发展历程
节点文献
加法运算
PLUS
电子宠物
恋爱游戏
合二为一
普及率
NDS
二次元
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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