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摘要:
人体骨骼动画技术是虚拟人物建模中的研究重点.在现有人体骨骼动画的制作过程中,动画师必需手工标定人体各主要关节点位置及人体骨架每一关键帧的姿态,工作量巨大.因此提出一种自动提取人体任意姿态网格模型骨架结构的方法.该方法首先利用模型各顶点间测地距离的几何关系自动识别人体位于四肢和头顶末端的5个特征点,再以特征点为起点生成等测地距离曲线族,利用等测地距离曲线将人体四肢和躯干区分开来,将这些相邻等测地线中心连接起来生成5条骨骼中心线,最后在中心线上根据中心夹角极小值及等测地距离曲线似圆率来确定人体关节的确切位置.实验结果表明,该算法能适应不同姿态的人体模型,计算结果准确性高,能完全自动实现关节点定位和骨骼提取.
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文献信息
篇名 任意姿态虚拟人网格模型骨骼提取算法
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 虚拟人体模型 姿态无关性 测地距离 骨骼提取
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 图像分析和识别
研究方向 页码范围 1008-1014
页数 分类号 TP391.9
字数 3895字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 46 641 15.0 24.0
2 吴伟和 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 3 25 3.0 3.0
3 赵永涛 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 4 42 4.0 4.0
4 朱诗武 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 1 10 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人体模型
姿态无关性
测地距离
骨骼提取
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
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17
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131816
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