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摘要:
研究实现三维人体动画具有广泛的应用前景和实用意义,提出了一种二维视频驱动的三维人体动画实现方法.基于动态帧的关键帧提取算法从二维视频中构建了二维关键帧集合;基于二维关键帧构建二维人体骨骼模型;利用小孔成像原理和勾股定理计算得到关节特征点的深度坐标,从而得到了反映人体动画的三维数据.实验结果表明,该方法生成的三维人体动画形象逼真、成本低、提高了运动生成的实时性,能够应用于虚拟现实、计算机游戏、三维视频游戏制作等领域.
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内容分析
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文献信息
篇名 一种视频驱动的三维虚拟人动画实现方法
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 三维人体动画 二维视频 关键帧 小孔成像 勾股定理
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 62-64
页数 分类号 TP391.41
字数 2728字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2012.06.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘德山 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 57 349 9.0 17.0
2 高伟 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 34 74 4.0 7.0
3 郭瑾 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 27 53 4.0 6.0
4 王林松 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 4 8 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维人体动画
二维视频
关键帧
小孔成像
勾股定理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导