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摘要:
一、教育游戏概念的界定 德国的沃尔夫冈·克莱默在前人的基础上对游戏作了一个界定。他认为“游戏是一种由道具和规则构建而成的,由人主动参与,有明确目标,在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动。它与现实世界既相互联系又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,
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文献信息
篇名 浅析教育游戏的应用与设计
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 教育游戏 设计 应用 主动参与 现实世界 克莱默 沃尔夫 界定
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-47
页数 3页 分类号 G434
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1 高会娟 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
设计
应用
主动参与
现实世界
克莱默
沃尔夫
界定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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