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摘要:
近年来,网络游戏飞速发展,如何吸引玩家到游戏中来,在游戏中消费是每一款游戏设计策划者思考的核心,本文针对网络游戏的消费活动扩展思路,对常见的网络游戏消费活动模式运用进行了深入分析。设计出一整套网络游戏的有效消费设计。网络游戏的收费模式主要分为两种。一种是时长收费模式,代表有《魔兽世界》《梦幻西游》等,一种是道具收费模式,比如《征途》《天龙八部》等。本文中讨论的消费活动设计主要是指后者:
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网络游戏
媒介素养
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文献信息
篇名 网络游戏的消费活动设计
来源期刊 环球市场信息导报(理论) 学科 经济
关键词 网络游戏 消费活动 活动设计 收费模式 《梦幻西游》 《魔兽世界》 《天龙八部》 游戏设计
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-46
页数 1页 分类号 F014.5
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1 高榛 武汉商学院应用艺术系 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
消费活动
活动设计
收费模式
《梦幻西游》
《魔兽世界》
《天龙八部》
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
环球市场信息导报:理论
月刊
1005-4901
11-3459/F
北京市建国门内大街5号
出版文献量(篇)
6691
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