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摘要:
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一.笔者,以其中一个自编的教学案例“火柴人”游戏为例,阐述在Flash中运用Actionscript3.0实现碰撞类小游戏的设计制作.
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文献信息
篇名 基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现
来源期刊 网络安全技术与应用 学科 工学
关键词 Actionscript3.0 碰撞 游戏
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 技术·应用
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 TP393.08
字数 1590字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭禧珍 4 4 1.0 2.0
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Actionscript3.0
碰撞
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络安全技术与应用
月刊
1009-6833
11-4522/TP
大16开
北京市
2-741
2001
chi
出版文献量(篇)
13340
总下载数(次)
61
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33730
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