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摘要:
通过对动画短片制作过程中人物的塑造,探寻动画前期设计的创作与后期等环节的精密结合工作。
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文献信息
篇名 基于 Maya 动画角色的设计与实现
来源期刊 牡丹江教育学院学报 学科 工学
关键词 三维动画软件Maya 动画角色 设计与实现
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 艺术体育研究
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2720字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画软件Maya
动画角色
设计与实现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
牡丹江教育学院学报
月刊
1009-2323
23-1462/G4
大16开
牡丹江市光华街476号
1983
chi
出版文献量(篇)
8188
总下载数(次)
31
总被引数(次)
12998
论文1v1指导