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摘要:
本文从理论和技术两方面,以教育游戏案例《飞机投弹游戏》为例,对实现教育游戏动态难度调节的相关要素进行了分析。
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Flash
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教育游戏
设计框架
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Flash的教育游戏动态任务的设计与实现--以《飞机投弹游戏》为例
来源期刊 中国信息技术教育 学科
关键词 教育游戏 动态任务 Flash
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 技术与应用 -- 信息技术实验
研究方向 页码范围 70-73
页数 4页 分类号
字数 2840字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡洪平 南京陆军指挥学院信息管理中心 2 1 1.0 1.0
2 惠芬 陕西师范大学教育学院 7 29 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (118)
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
动态任务
Flash
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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