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摘要:
以Scratch为代表的可视化图块式编程工具,以其低门槛、高界限、阔空间的特点,逐步进入中小学信息技术课堂。经过实践,采用传统的程序设计教学观念和教学法,难以达到理想的教学效果。在教学中将Scratch学习分为故事创编、个性游戏、项目设计三个层次进行,打破零散概念的教学,学生从项目中学习,更容易整体掌握程序设计的一般方法,从而培养学生的计算思维,最终达到培养学生创新能力的目标。
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计算思维
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文献信息
篇名 基于计算思维培养的Scratch教学三步曲
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 信息技术 计算思维 SCRATCH
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-87
页数 2页 分类号 G434
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
计算思维
SCRATCH
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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