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摘要:
提高学生信息素养是信息技术课程的重要目标.寓教于乐,活化教学,通过将抽象深奥的知识转化为直观熟悉的事物,开展丰富多彩又生动有趣的游戏活动,为学生提供更多自主操作实践的机会,让学生快乐而主动地学习.
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浅谈小学信息技术课堂教学生活化
课堂教学
生活化
内涵
途径
小学信息技术课堂生活化教学对策研究
信息技术
生活化教学
教学对策
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 寓教于乐 活化信息技术课程教学
来源期刊 中国教育技术装备 学科 教育
关键词 信息技术课程 电脑游戏 课程改革
年,卷(期) 2015,(23) 所属期刊栏目 课程实践
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 G633.67
字数 2630字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-489X.2015.23.106
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课程
电脑游戏
课程改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育技术装备
半月刊
1671-489X
11-4754/T
大16开
北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座1002室
82-975
1987
chi
出版文献量(篇)
31349
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