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摘要:
本文通过“角色建模”与“骨骼动画”两个案例分析,总结出专业教学的普及经验:按照事物自然顺序,通过直观演示,提炼出关键要领,让学生自己形成概念.
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特征分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 普及角色建模及骨骼动画的研究
来源期刊 广东教育(职教版) 学科 教育
关键词 动漫与游戏制作 角色建模 骨骼动画 普及
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 教学教法
研究方向 页码范围 85-87
页数 3页 分类号 G712
字数 3175字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫与游戏制作
角色建模
骨骼动画
普及
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广东教育(职教版)
月刊
chi
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