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摘要:
目的 为了解决四足动物运动数据难以获取的问题,建立一种快速易用的四足动物运动重建和制作途径,提出了一种面向四足动物的实时低维运动生成方法.方法 首先,建立以质点、刚体和弹簧为基础的低维物理解算器,将四足动物骨架抽象为低维物理模型;其次,依据步态模式建立足迹约束,自脚向上分肢体求解全身物理质点的运动信息;最后,依据通用约束修正后的质点位置,反算全身动画骨骼节点,生成目标运动.结果 针对不同步态、不同体型、不同风格的四足动物进行多组实验,本文方法能够达到330帧/s的生成速度,且具备良好的视觉效果和通用性.结论 本文方法的输人数据易于学习和获取,计算过程实时稳定,可以快速生成符合视觉真实感的多风格运动数据.
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文献信息
篇名 步态驱动的四足动物低维物理运动生成方法
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 角色动画 四足动物 运动生成 低维物理模型 步态
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 96-107
页数 12页 分类号 TP391.41
字数 8879字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院 137 899 16.0 22.0
2 谢文军 合肥工业大学计算机与信息学院 15 36 4.0 5.0
3 杨智为 合肥工业大学计算机与信息学院 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
角色动画
四足动物
运动生成
低维物理模型
步态
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
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