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摘要:
电子游戏是一种自上世纪七十年代产生,一直发展至今的娱乐方式,起初,由于经费,人力,以及电子硬件技术的限制,导致早期的游戏一直停留在纯粹的"娱乐"上,而随着时间的发展,以及人们对于电脑游戏的不断重视,使得游戏的开发变得工厂化,专业化,也使得许多游戏能够在制作时传达制作人的想法,使得一些思想能够通过这种具有交互式的方法传递给玩家.本课题旨在研究游戏中或游戏外由制作人,玩家,厂商等多个方面共同表现出的科学观点,并致力于使电脑游戏的制作思路能够服务生活,为学生的生活,学习带来改观和发展.
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文献信息
篇名 游戏中值得讨论的科学观点
来源期刊 电子世界 学科
关键词 电子游戏 制作人 玩家 厂商 交互式 传递
年,卷(期) 2017,(23) 所属期刊栏目 探索与观察
研究方向 页码范围 60-61
页数 2页 分类号
字数 3839字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张天翊 1 1 1.0 1.0
2 房嫄媛 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2017(0)
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2018(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
制作人
玩家
厂商
交互式
传递
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
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