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摘要:
笔者构建了虚拟网络游戏系统架构,对游戏逻辑模块、交互控制模块、立体渲染模块、双画投影显示模块进行了详细的分析和设计.提出基于Kinect网络的虚拟网络游戏系统建设方案,并对虚拟网络游戏系统设计过程中的相关问题进行了深入的探讨,为开发合理的游戏系统提供了良好的依据.
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文献信息
篇名 基于Kinect网络的虚拟网络游戏系统设计
来源期刊 信息与电脑 学科 工学
关键词 Kinect网络 虚拟网络游戏 系统设计
年,卷(期) 2017,(20) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 131-132
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2062字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9767.2017.20.048
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作者信息
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1 郑英 16 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect网络
虚拟网络游戏
系统设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息与电脑
半月刊
1003-9767
11-2697/TP
北京市东城区北河沿大街79号
chi
出版文献量(篇)
16624
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