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摘要:
数学教学改革倡导"变教为学",实现这种改革的一个技术型难题是为学生设计有效、有趣的学习活动.反算作为人日常工作、科学与数学研究的真实活动,需要让学生在数学学习过程中亲身经历.为了引发学生参与反算活动的兴趣,可以将具有操作性和趣味性的扑克牌游戏融入到学习活动中.
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游戏
体育游戏
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文献信息
篇名 在游戏中经历"反算"
来源期刊 教学月刊(小学版)数学 学科
关键词 反算 课堂革命 学习活动 扑克牌 混合运算
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 课堂革命与变教为学
研究方向 页码范围 8-10
页数 3页 分类号
字数 2416字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郜舒竹 首都师范大学初等教育学院 218 244 6.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
反算
课堂革命
学习活动
扑克牌
混合运算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教学月刊(小学版)数学
月刊
chi
出版文献量(篇)
2780
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