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摘要:
随着计算机仿真和虚拟现实等科学技术的持续快速发展,室内场景的三维建模应用范围也更加广泛.通过传统方法建模在时间成本、操作繁杂度和建模效果等方面存在不足.本文分析了场景中物体的几何关系和物体摆放的位置分布,并在此基础上实现了3D室内场景的自动合成方法.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实环境中三维室内场景合成算法研究
来源期刊 进展 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维场景 支撑面 场景合成 算法
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 104-105
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨秀杰 重庆电子工程职业学院计算机学院 17 31 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维场景
支撑面
场景合成
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
进展:教学与科研
月刊
1002-1221
50-1076/N
重庆市渝北区洪湖西路 18 号
78-303
出版文献量(篇)
4867
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