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基于虚拟现实环境中三维室内场景合成算法研究
基于虚拟现实环境中三维室内场景合成算法研究
作者:
杨秀杰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
三维场景
支撑面
场景合成
算法
摘要:
随着计算机仿真和虚拟现实等科学技术的持续快速发展,室内场景的三维建模应用范围也更加广泛.通过传统方法建模在时间成本、操作繁杂度和建模效果等方面存在不足.本文分析了场景中物体的几何关系和物体摆放的位置分布,并在此基础上实现了3D室内场景的自动合成方法.
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篇名
基于虚拟现实环境中三维室内场景合成算法研究
来源期刊
进展
学科
工学
关键词
虚拟现实
三维场景
支撑面
场景合成
算法
年,卷(期)
2018,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
104-105
页数
2页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨秀杰
重庆电子工程职业学院计算机学院
17
31
4.0
5.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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支撑面
场景合成
算法
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
进展:教学与科研
主办单位:
重庆西南信息有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
1002-1221
CN:
50-1076/N
开本:
出版地:
重庆市渝北区洪湖西路 18 号
邮发代号:
78-303
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
4867
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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