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摘要:
计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生.这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能.正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由三维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要.本文以Aaron David Defazio导演的美国短片 《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造三方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉浸感及体验感等方面的影响.
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文献信息
篇名 浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 虚拟现实技术 场景设计 沉浸感
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 拍摄与制作
研究方向 页码范围 45-49
页数 5页 分类号 J045
字数 2954字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2019.06.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁妮 北京师范大学艺术与传媒学院 12 123 6.0 11.0
2 周雯 北京师范大学艺术与传媒学院 26 47 4.0 5.0
3 白育炜 北京师范大学艺术与传媒学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
场景设计
沉浸感
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
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10
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