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摘要:
创客教育是创客与教育相结合的产物,可以极大地发展学生的创造性能力.在初中信息技术教学中融入创客教育活动,可以有效提升学生的信息素养,培养学生的动手操作能力和利用信息技术解决实际生活问题的能力,符合新课程标准的基本要求.文章在分析了初中信息技术教学中融入创客教育的可行性基础上,结合实践案例从转变教学模式、从教材中设计创客活动和联系实际生活、拓展至课外等四个方面展开了论述,以期推动创客教育融入学科教学,为中小学创客教育的健康发展提供参考.
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文献信息
篇名 初中信息技术教学融入创客教育的探索
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 初中 信息技术 创客教育
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 创客教育教学探究
研究方向 页码范围 21-23
页数 3页 分类号
字数 4313字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3176.2019.10.007
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研究主题发展历程
节点文献
初中
信息技术
创客教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
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