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初中信息技术教学融入创客教育的探索
初中信息技术教学融入创客教育的探索
作者:
张睿
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
初中
信息技术
创客教育
摘要:
创客教育是创客与教育相结合的产物,可以极大地发展学生的创造性能力.在初中信息技术教学中融入创客教育活动,可以有效提升学生的信息素养,培养学生的动手操作能力和利用信息技术解决实际生活问题的能力,符合新课程标准的基本要求.文章在分析了初中信息技术教学中融入创客教育的可行性基础上,结合实践案例从转变教学模式、从教材中设计创客活动和联系实际生活、拓展至课外等四个方面展开了论述,以期推动创客教育融入学科教学,为中小学创客教育的健康发展提供参考.
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文献信息
篇名
初中信息技术教学融入创客教育的探索
来源期刊
教育信息技术
学科
关键词
初中
信息技术
创客教育
年,卷(期)
2019,(10)
所属期刊栏目
创客教育教学探究
研究方向
页码范围
21-23
页数
3页
分类号
字数
4313字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1671-3176.2019.10.007
五维指标
作者信息
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张睿
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初中
信息技术
创客教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
教育信息技术
主办单位:
广东省电化教育馆
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-3176
CN:
44-1529/G4
开本:
大16开
出版地:
广州市江南大道中233号
邮发代号:
46-255
创刊时间:
1980
语种:
chi
出版文献量(篇)
5557
总下载数(次)
17
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