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沉浸式学习场馆支持的STEAM教学实施研究
沉浸式学习场馆支持的STEAM教学实施研究
作者:
孔晶
程健锋
罗家伟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
生物学科
STEAM
沉浸式学习场馆
摘要:
生物学科是学校教育中一门重要的基础学科,其兼收并蓄、内容丰富,但缺乏学习资源,一直是教学的难点.本研究以初中生物《人体构造》的学习为例,尝试融合初中生物、人体构造艺术以及机械工程相关课程的内容,依托沉浸式学习场馆开展项目式学习,以自主学习、小组协作探究的学习方式,通过"激发—感知—内化—输出—总结"的认知过程,形成初中生物学习的高效课堂,并将这种跨学科融合学习的方式迁移至其他学科的学习,促进学生的全面发展,提升学生的知识、技能核心素养以及知识应用和创新能力.
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文献信息
篇名
沉浸式学习场馆支持的STEAM教学实施研究
来源期刊
中国信息技术教育
学科
教育
关键词
生物学科
STEAM
沉浸式学习场馆
年,卷(期)
2019,(9)
所属期刊栏目
数字化学习设计案例
研究方向
页码范围
69-71
页数
3页
分类号
G434
字数
2714字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
孔晶
佛山科学技术学院人文与教育学院
16
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2
程健锋
佛山科学技术学院人文与教育学院
1
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罗家伟
佛山科学技术学院人文与教育学院
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研究主题发展历程
节点文献
生物学科
STEAM
沉浸式学习场馆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
主办单位:
教育部中央电化教育馆
北京中图联文化教育开发中心
出版周期:
半月刊
ISSN:
1674-2117
CN:
11-5678/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市
邮发代号:
82-676
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
总被引数(次)
27293
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