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摘要:
随着互联网的不断发展,网络游戏也备受欢迎.许多新兴产业如雨后春笋般兴起,许多法律问题也随之而来.网络游戏画面可以用类电影作品保护,网络游戏直播画面不属于作品范畴.对于大型赛事直播侵权可以用邻接权来规制,个人游戏直播侵权可以用"向公众传播权"来规制.网络游戏直播不构成合理使用.
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网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
网络游戏直播行为合理使用的完善路径思考
网络游戏直播行为
合理使用
转换性使用
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
网络游戏
游戏直播画面
著作权归属
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 网络游戏直播问题的规制路径
来源期刊 投资与创业 学科
关键词 网络游戏画面 网络游戏直播画面 合理使用
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 社会视点
研究方向 页码范围 233-234,237
页数 3页 分类号
字数 4883字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭娟 湖南师范大学法学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
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节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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2012(2)
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2016(6)
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2017(8)
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2019(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏画面
网络游戏直播画面
合理使用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
投资与创业
半月刊
1672-3414
23-1517/F
黑龙江省哈尔滨市南岗区东大直街183号3楼
chi
出版文献量(篇)
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34
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1411
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