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摘要:
对话是一种互动,是对话双方思想的碰撞,是通过观念的分享实现双方逐步靠近的过程。日本学者佐藤学教授曾说:"学习是相遇与对话。"由此,学生来到课堂,就是和教师相遇与对话,和教材相遇与对话,和同伴相遇与对话。课堂教学就是在相遇中不断对话的过程,对话既发生在师生之间,也发生在生生之间。游戏能化解小学生思维直观性和数学知识抽象性之间的矛盾。游戏化学习顺应了儿童的天性。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 创立对话机制 丰盈游戏课堂——以郎宏坤老师“寻找加勒比海盗宝藏”一课为例
来源期刊 小学数学教育 学科 教育
关键词 游戏化学习 师生之间 对话机制 加勒比海盗 游戏课堂 课堂教学 小学生 佐藤学
年,卷(期) 2020,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 G623.5
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研究主题发展历程
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游戏化学习
师生之间
对话机制
加勒比海盗
游戏课堂
课堂教学
小学生
佐藤学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小学数学教育
半月刊
1008-8989
21-1426/G4
16开
沈阳市皇姑区宁山中路42号羽丰大厦11楼
8-299
1988
chi
出版文献量(篇)
5711
总下载数(次)
134
总被引数(次)
2903
论文1v1指导