作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“《最终幻想》系列”正统续作第3部以前,都是采用RPG类型上常用的回合制战斗,在第四作以后才使用大家熟悉的ATB系统(Active ,TimeBattle),即在回合制的基础上引入时间的概念,一旦角色的待机时间结束(屏幕下方时间槽满),玩家即可选择性地为操控的角色输入行动指令。ATB系统自诞生之初,他便成为了“《最终幻想》系列”大部分作品的标配系统,而每款作品都是在此系统上增删或改进。
推荐文章
《衬衫》新旧标准对比
衬衫
新旧标准
对比
关于通用技术新旧课标的对比研究
通用技术
课程标准
对比研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《最终幻想Ⅶ》新旧对比
来源期刊 游戏机实用技术 学科 体育
关键词 待机时间 新旧对比 时间槽 引入时间 ATB 玩家
年,卷(期) 2020,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-45
页数 12页 分类号 G89
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
待机时间
新旧对比
时间槽
引入时间
ATB
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导