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游戏机实用技术2020年第21期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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目录
1.
“换家”进行时?微软与索尼对日本市场的态度转变
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
2-4
摘要:
彭博社记者望月崇在近日发表长文,揭露了微软和索尼双方在次世代主机层面上对日本市场的战略变化。微软方面,他们试图利用其新主机(如廉价小型但更符合日本客厅环境的Xbox Series S)和跨平...
2.
是好事多磨还是跌落神坛召?——关于《赛博朋克2077》的延期三级跳
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
5-6
摘要:
黄色背景的公告是《赛博朋克2077》的特色之一——以这款作品的主基调颜色为核心,配以赛博朋克风格的装饰,内里的文字展现的则是关于这款备受关注的作品的重要消息。然而在2020年,这个背景传达的...
3.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
7-8
摘要:
和过去一样,本作很好地还原了9世纪欧洲的风土人情,无愧旅游模拟器之名。游戏要素可谓集系列之大成,去掉了过去单调重复的任务生成器式体验,几个新的迷你游戏更是让人叫好,尤其是斗句的翻译必须点赞。...
4.
系统梳理
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
9-23
摘要:
移动:向前推动左揺杆一段时间,主角便会从奔跑状态变为加速奔跑状态。跳跃:对应R1键,将视角对准墙壁并跳上去,即可发动类似于飞檐走壁的“跑墙”动作,只要墙面没有障碍物便可一直跑下去(高度不会降...
5.
抵抗军入门手册
作者:
三日月
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
24-32
摘要:
“能够操作所有NPC”是本作的最大亮点和卖点之一,玩家可以在本作中扮演几乎任何一名NPC,玩家扮演被蒙上不白之冤的DecSec,为了洗脱罪名和解放伦敦而战。可惜的是,虽然构想不错,但本作存在...
6.
系统详解
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
33-37
摘要:
2019年8月下旬,BNEI发售了“黑相集”六部曲的第一作《黑相集棉兰号》,在第473期我们也制作了本作的攻略。在时隔一年后,第二部作品《黑相集稀望镇》正式发售,这次故事的舞台从废弃的货船转...
7.
操作一览
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
38-53
摘要:
由EA到如今的正式版,经历了一年修修补补,SuperglantGomes终于把《黑帝斯》这款Roguelite作品打造成特别完美的状态。在如今市面上众多Roguelite作品中,本作可以算是...
8.
轩辕剑
作者:
三猫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
54-60
摘要:
“《轩辕剑》系列”如今已经走过了30个年头,众多正传外传的推出,让这一长寿、经典的国产角色扮演系列在不少老玩家们的心中有着不低0地位,而其第7部正传如今悄然而至。本作从系列经典的回合制战斗一...
9.
刺客信条英灵殿
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
61-67
摘要:
首先,请允许笔者在这里向各位读者说声抱歉--由于制作周期和时间关系(游戏的内容实在是太多啦!),本期《刺客信条英灵股》只能以“特快专递”的形式和大家见面。不过在下一期杂志中,我们会继续为大家...
10.
冠之雪原
作者:
沐枫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
68-71
摘要:
本次的DLC,不仅让不少老牌宝可梦回归-而且还带来了大量传说的宝可。以传说的宝可梦为对手的副情如展开,又如何将它门收服呢?本期DLC补完计划将为您提供一份指南。
11.
毀灭战士永恒
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
72-76
摘要:
十月中旬,《毁灭战士永恒》的第一部DLC“远古神被”情然而室,打着“希望能让大部分玩家都能体验到其快乐,无需本篇也能正式游玩”11号的本DLC,结果反而有些让人诧异,难度相比本篇大朝飙升,极...
12.
更新履历
作者:
六等星
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
77-77
摘要:
作为2019年年度游戏,在玩法上《只狼》不仅大做减法,在ARPG盛行的今天只保留了游戏中最精华最有趣的部分,在后续更新上也是一如既往的“寒酸”。在玩家们苦苦期盼DLC—年半之久后,《只狼》终...
13.
成就奖杯堂
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
78-80
摘要:
《御姐武戏》是出自D3的老牌廉价系列,以性感美女砍丧尸这种大胆的B级片风格迎合特定人群,但也并非完全粗制滥造。其动作游戏系统很有特点,算得上自成一派,有无双的爽快感,也可以追求一些高上限的操...
14.
一年“巨人”初长成
作者:
普罗瑟
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
81-87
摘要:
Supergiant Games虽然并非是一家闻名遐迩的游戏工作室,但它旗下的四款游戏—《堡垒(Bastion)》《晶体剑(Transistor)》《柴堆(Pyre)》《黑帝斯(Hades)...
15.
小小的相机周边,也能如此有趣?
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
88-91
摘要:
继上期的《马力欧赛车实况家庭赛车场》后,本期继续为大家带来“寻游探奇”栏目。在接下来一段时间里,本栏目将专注于外设部分,带来“编辑部周边秘宝”系列。这次,笔者在苍穹老师带领下,在《掌机王NS...
16.
偶像声优游戏音乐
作者:
amuro
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
92-104
摘要:
产自日本老牌游戏厂商Namco的《偶像大师》(THE IDOLM@STER)在今年迎来了系列的15周年。在这15年中,日本的动画、漫画、游戏文娱产业也发生了相当大的变化—而在所谓的“虚拟偶像...
17.
至高要闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
105-107
摘要:
如果蝙蝠侠不在哥谭—?当这个已经快被D C编辑部玩烂的题材变成游戏时,当D C粉们看到宣传影像里布鲁斯•韦恩的“死亡宣言”时,会有多少人会吐槽一句“又来了”呢?伴随着蝙蝠侠已死的消息,哥谭这...
18.
西有西点军校东有UCG打机学校以博弈论为指导的游戏策略
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
108-113
摘要:
博弈论这一学科对大家来说可能既熟悉又陌生:一方面有所耳间,另一方面却因为学校不会开这门课而未能详细了解。而笔者拜自己的本科专业“数学与应用数学”所赐,作为必修课程“运筹学”所囊括的一项分支,...
19.
轩辕剑柒
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
114-115
摘要:
评价摘选:针不戳,可玩性很高,画质也很舒服,可惜就是建模,人物表情太粗糙了——yang神人称摸着天。西汉末年,王莽代汉而立,国号为“新”。时年,石文现,石牛出,古綦开,各种符命与异兆纷呈。留...
20.
指间方圆
作者:
昂星团
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
116-117
摘要:
“《洛克人》系列”作为动作游戏大厂Capcom的老牌IP之一,至今仍在前线奋战,自近几年的各代衍生作品合集推出后,初代“《洛克人》系列”终于迎来了第11代正统续作,系列衍生作品“《洛克人X》...
21.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
118-121
摘要:
从1998到2020,从001到500,UCG终于达成了又一个里程碑。和之前的100期、200期、300期、400期不同,500期正好位于第九世代开启之前。上期由于版面全给了读者征文,如今写...
22.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
122-125
摘要:
在前阵子写500期的相关内容时,我想到了关于主机网络化其中一个有意思的点。网络化除了改变了玩家的游玩习惯(例如多人游戏开始盛行)、商家的商业模式(例如DLC和微交易)、游戏载体(云游戏和数字...
23.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2020年21期
页码: 
126-127
摘要:
等待了这么久,第九世代主机总算是与玩家们正式见面了!无奈眼下僧多粥少,无论是PS4还是XSX/S,想要买到它们都是一件不容易的事情,更别提还有奸商炒价。希望索软两家能加快铺货速度,让更多的玩...
游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
地址
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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