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摘要:
不久前,UCG的编辑完整体验了将于7月17日正式发行的PS4平台大作《对马岛之魂》,并在此基础上,电话采访了Sucker Punch工作室的两位主创——《对马岛之魂》的艺术与创意总监Jason Corniell先生,和主要负责环境和场景设计的扣anna Wang女士。他们就游戏风格、创意、系统以及开发过程中的一些问题进行了较为详细的回答与分享。
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文献信息
篇名 打造可信的东方元素《对马岛之魂》主创访谈
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 电话采访 创意总监 东方元素 主创 工作室 场景设计
年,卷(期) yxjsyjs_2020,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-19
页数 6页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电话采访
创意总监
东方元素
主创
工作室
场景设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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