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摘要:
作为一款独立游戏,《燥热》在2016年发售时凭借其独特的美术风格与玩法,吸引了众多玩家的眼球。虽然其独特的游玩体验与带有“Meld”要素的叙事风格使得本作获得“如潮好评”与超200万销量,但简短的游戏流程(2~3小时)依旧是《燥热》的“阿格琉斯之踵”。
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文献信息
篇名 燥热 意念控制删除
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 美术风格 意念控制 叙事风格 独立游戏 玩家
年,卷(期) yxjsyjs_2020,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 137-141
页数 5页 分类号 G62
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
美术风格
意念控制
叙事风格
独立游戏
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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