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摘要:
在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大.因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构.其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计.在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率.
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ActionScript3.0
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于ActionScript3.0的游戏设计框架探索
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 ActionScript3.0 游戏设计 框架
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 信息:技术与应用
研究方向 页码范围 134-136
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田维莲 2 0 0.0 0.0
2 武晋民 2 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
ActionScript3.0
游戏设计
框架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
总被引数(次)
13955
论文1v1指导