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摘要:
从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程.Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享.躲避刺豚君游戏采用MVC模式设计,在web、Android等多个环境下进行调试,程序运行流畅.该益智游戏的开发对基于CocosCreator跨平台游戏开发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用.
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新工科理念下软件工程专业实践教学研究
新工科
软件工程
实践教学
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麻将
新工科软件工程专业混合式教学模式
软件工程
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混合式教学
内容分析
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文献信息
篇名 新工科下软件工程专业实践案例构建研究——以基于Cocos2 d-x引擎的跨平台游戏开发为例
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 新工科 软件工程 实践案例构建 游戏开发 Cocos2d-x 模型-视图-控制器
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 应用前沿与综合
研究方向 页码范围 191-196
页数 6页 分类号 TP39
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2021.02.035
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
新工科
软件工程
实践案例构建
游戏开发
Cocos2d-x
模型-视图-控制器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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