作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2019年底,受广东时代美术馆策展人谭悦邀约,我创作了《各为畛域的游戏》这款桌游.游戏中的六个角色:从寄居十年的拾荒者、隐藏身份的快递小哥,到水泥缝里种生菜的翠姨,还原了当时的街区中真实的居民故事.玩家通过游戏代入不同的角色和情景,在剧本中共同挑战社区的日常事务,展开一次对旧街区生活百态的探索. 游戏中"畛域"代指玩家起始资源、技能与各自承受的挑战不同.游戏的决胜点不在于玩家的个人胜利,而是作为一种集体生存策略,共同存活下来:通过玩家之间的人际协商,形成一种临时的邻里连接的凝聚力.游戏通过展览,在展厅开放了三个月的公共参与,参与的玩家有十一岁的小学生,也有曾参与实验室行动的朋友.此外,游戏还设置了一个NPC(非玩家)的角色.NPC看似不参与游戏,仅负责带动剧情发展、物资调配,但实际上,NPC的角色还原了艺术家在项目实践中"中介"的身份,这种即时性的沟通与物资调配能力,在游戏中起到了关键的作用.
推荐文章
精神分析学派游戏理论及其对学前游戏理论建构的启示
精神分析学派
游戏理论
学前游戏理论建构
华爱华的幼儿游戏理论研究及其启示
华爱华
幼儿游戏
游戏理论研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏的启示
来源期刊 检察风云 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(24) 所属期刊栏目 视觉空间
研究方向 页码范围 81
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-5444.2021.24.042
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
检察风云
半月刊
1005-5444
31-1658/D
16开
上海市
4-518
1993
chi
出版文献量(篇)
18829
总下载数(次)
2
总被引数(次)
4491
论文1v1指导