原文服务方: 物联网技术       
摘要:
鲁棒性是视觉 SLAM(Simultaneous Localization And Mapping, SLAM)的重要测度,反映了系统对于环境的适应性,目前普遍以定位和建图精度代替鲁棒性评价,但未能准确定义视觉 SLAM 的准确内涵。文中基于系统状态扰动模型,提出视觉 SLAM 鲁棒性是对不同光照条件、环境纹理及无人系统非规律性运动条件性能不受影响的能力。为克服基于数据集评价真实位姿难以准确获取、不同条件场景难以真实呈现及数据标签工作量巨大等问题,提出基于 UnrealEngine 平台和微软的 AirSim 插件模拟不同的应用场景,以此加入多种环境扰动因素,构建起包含动态环境鲁棒性、运动鲁棒性以及光照鲁棒性的视觉 SLAM 鲁棒性评价指标体系。通过实验,分别对特征点法 ORB-SLAM、直接法 DSO-SLAM 和半直接法 SVO-SLAM 基于室内、室外及工厂场景模拟进行了鲁棒性比较研究,与实际情况基本一致。
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文献信息
篇名 基于仿真的视觉SLAM鲁棒性评价研究
来源期刊 物联网技术 学科 工学
关键词 视觉 SLAM 鲁棒性 仿真 评价 UnrealEngine
年,卷(期) 2022,(10) 所属期刊栏目 学术研究_智能处理与应用
研究方向 页码范围 121-124
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.16667/j.issn.2095-1302.2022.10.036
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
视觉
SLAM
鲁棒性
仿真
评价
UnrealEngine
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
物联网技术
月刊
2095-1302
61-1483/TP
16开
2011-01-01
chi
出版文献量(篇)
5103
总下载数(次)
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总被引数(次)
13151
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