游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  44
    摘要: 《生化奇兵》是一个注重单人游戏体验的游戏系列,不过如今多人模式已经是主视角射击游戏不可或缺的一部分,《生化奇兵2》自然也不会例外。本作的单人模式是发生在前作的10年后,而目前公布的多入模式则...
  • 作者: 清国清城 阳光成员
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  44
    摘要: BioWare打造的《质量效应》三部曲是号称要比肩《星球大战》的宏伟银河史诗,将于明年初发售的第二部将会让玩家感觉上次的冒险只不过是触到了这个世界的皮毛。最近BioWare公布了一个新的DE...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  45-47
    摘要: 距离游戏推出已经过去半个月的时间了,不过很多玩家对本作的热情仍然不曾减弱。游戏中绝大多数BOSS的设计都是照搬原作,但具体的作战样式却发生了很大的变化。在这其中:尤以在对付超级暴君和阿莉西亚...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  48-52
    摘要: 上期研究着重了特别合作模式。本期给大家带来在网战中快速升级的技巧和枪械与技能的使用心得。想必各位玩家目前也一定奋斗在“十转”大业的路途之中吧。当然,“十转”大业需要的时间还是比较漫长的,有些...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  62-67
    摘要: 时隔一年多,《梦幻之星》再次来到PSP平台,经历了前作给所有掌机玩家带来的惊喜,新作仍然将实现全面的“超进化”!丰富的联机与在线模式.加上趣味性十足的个性元素。每个人都将在本作得到前所未有的...
  • 作者: linsiyuan
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  68-72
    摘要: 《求生之路》以其无比火爆的游戏过程以及强调四人合作的游戏模式受到了不少玩家的青睐,续作的推出也是理所当然之事。系列第二作一改前作“阴暗恐怖”的游戏气氛,加入了很多“阳光明媚”的关卡,游戏主题...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  73-77
    摘要: 想必在游戏发售之前,很多玩家部期待已久了吧,毕竟十五年前初代的感动可是心中无法抹去的,这也整整影响了一代人啊。十五年后的今天,《心跳回忆4》又再次让人找回了玩初代时的感动。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  78-85
    摘要: 《刺客信条》的故事延展性非常强,在现代和中世纪之间交错的世界观很庞大。宿命的传承牢牢地吸引着玩家,而晦涩难懂的剧本如果不加以解释和总结,很多地方都无法在心中明了。本次研究的剧情部分将纵览两作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  86-87
    摘要: 其实最近一直听见大家说《莱顿教授与魔神之笛》这个游戏不错,对于喜欢掌机的玩家来说,的确值得关注,但最重要的一点便是没有汉化版。对于一个文字冒险游戏来说,这无疑阻碍了我们对它的热情,不过有日语...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  88-89
    摘要: 本期栏目我们来一点不同.读者们不会看到最近的游戏机和周边报价.也没有相关硬件科普文章,取而代之的是一篇与国内几家游戏店老板的聊天对话.在这次与几个店家的聊天中,我听得最多的就是他们向我吐苦水...
  • 作者: sossos180
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  90
    摘要: 不久前.UCG的编辑找到我.让我谈谈自已是怎么走上二手游戏交易这条康庄大道的.(编注:SOS君的二手交易史请参看本期“特别企划”)并希望我能说说二手交易方面的心得。其实我在二手交易领域出遒比...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  91-93
    摘要: 胜负师:我算不得编辑部里的美剧连,主要是美剧的坑往往挖得很深.一季接一季,不到彻底编不下去或是没人看了就永无休止。一星期一集也看得比较急人,而且每集最后都是大转折。
  • 作者: 正半圆反半圆
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  94-95
    摘要: 胜负师:不可否认,《核心玩家的悲哀》是篇越往后读越进入佳境的文章,哪怕像我这样对“《火纹》系列”知之甚少的人,也能被作者的感悟所感染,读过之后颇有些回味。可能被轻度玩家搞崩溃的情况我也遇到过...
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  95-96
    摘要: 事实证明,《未知海域2》不仅做到了“纵横贼道”,在游戏产业同样是风光无限。被全球游戏媒体的惊叹声和溢美之词围绕的顽皮狗,却将感谢献给了一名39岁的配音演员:诺兰·诺斯(Nolan North...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  97
    摘要: 一直以来,我们“游风艺苑”稿件的平均质量总体维特在一个较高的水平线上,不少画手和他们的作品都深受读者的喜爱,而向我们求取已刊登画稿原文件的Email更是从来就没断过。对于广大玩家来说,高素质...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  98-103
    摘要: UCC全体小编们欢迎您到读编往来作客 细心的读者应该已经发现,从这期开始我们的刊标出现了一点变化。现在刊标上所写的ULTRA CONSOLE GAME,正是UCG这个缩写的全称,也是我们杂...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  109
    摘要: 西方传统节日圣诞节即将到来,这对于现在的年轻人来说甚至比春节更有过节的气氛。2010年的元旦又将接踵而至,天下聚会也将在这段时间举办好几场,目前基本准备完毕的有石家庄和哈尔滨的两场聚会。呼和...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年1期
    页码:  112
    摘要: 月初是宝宝生日,别看这小子才两岁.已经念叨“蛋糕、蛋糕”和“玩具、玩具”好几个月。那天休息和太太一起去商场的玩具柜台给孩子挑礼物,其实我逛商场有个习惯就是一定要去玩具柜台转一转,相信我那个年...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  7-11
    摘要: 2006年5月,《最终幻想XIII》在洛杉矶惊艳揭幕,从那一刻起,玩家开始了漫长的等待。次世代游戏开发难度高,尤其是规模恢弘的RPG大作更是浩瀚的工程。《最终幻想XIII》从公布到发售,总共...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 日本集英社的年末ACG盛会“JUMP FESTA”于12月19~20日期间在慕张会展中心举办。与往年一样,日本的几家主要游戏公司都参加了该展会。往年的JUMP FESTA都有不少重头游戏新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 12月中旬,微软的一项新专利出现在美国专利商标局的网络资料库中。根据这项专利的描述,微软正在模仿任天堂,研究X360在健身方面的作用。为了激励玩家健身,微软将设定某些隐藏要素,只有通过健身,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 在严峻的经济危机中,即便是明星级游戏工作室也逃不过裁员的命运。位于麻省剑桥市的Harmonix创造了《吉他英雄》与《摇滚乐队》,然而可能是因为《甲壳虫摇滚乐队》的销量没有达到预期,Harmo...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: SCE战略策划部门的负责人茶谷公之日前向《日本经济新闻》透露,超薄PS3原本还有其他几种设计方案能够使体积更加小巧,这些设计方案是不在主机内部装硬盘,而是改为大容量存储卡,甚至还提出了通过P...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 美国陆军的游戏开支 美国陆军近日透露,自从2000年以来,为了号召年轻人参军而制作的游戏系列《美国陆军》总共已经花费了3280万美元的制作费用。过去该系列一直是向公众免费提供,后来通过与育碧...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  18
    摘要: Capcom于12月22日宣布,《失落的星球2》、《超级街头霸王Ⅳ》和欧美版《怪物猎人3tri)将延期至下个财年发售。Capcom表示延期的原因是春季业界的大作太集中,为了避免出现排挤效应而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 2009年美国游戏市场规模开始出现大萎缩,幅度超过10%。然而仔细研究市场统计报告后不难发现,市场规模萎缩的主要原因是Wii的软硬件销量大幅度下降。据Broadpoint AmTech的分析...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 自从板垣伴信离开Team Ninja之后,《死或生》一直没有新作消息。直到现在,Team Ninja终于打破沉默,公开了《死或生》新作。不过这并不是玩家期待的《死或生5》,而是刻以于《死或生...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  20
    摘要: 就如同《鬼泣》1代之于3D动作游戏的划时代意义,出于同一个鬼才之手的《魔女》为续作成风、缺少创新动力的ACT类型注入了一针兴奋剂。这款名字后面没有序号的游戏,如同其缔造者所言,会让世人为其令...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》容量巨大,如何压缩到几张DVD中就成为一个巨大的难题。北濑佳范曾表示X360版的目标是3张碟,但是也有可能会达到4张。有人说本作过于直接的线性流程是为了照顾X360版而做...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》发售后,PS3玩家接下来还有《最终幻想VersusXIII》可以期待。野村哲也表示该作正在加速开发中已经做完《最终幻想XIII》的开发者们应该也可以部分抽调到《versu...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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