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游戏机实用技术2010年第1期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
次四代四周年纪——暗战
作者:
多边形
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
5-8
摘要:
2005年11月22日,Xbox360正式发售,拉开了第三代次世代大战的序幕。 “次世代”一词,从何而来已经不可考,约莫大概是从PS时代开始的。从2D的SFC跨越到3D的PS,的确是一次“...
2.
认真你就输了
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
9
摘要:
次世代在过去很长一段时间,或者说占据了游戏生涯的大半段日子内都是遥不可及的玩意,甚至“何为次世代?”这一问题的答案自己都稀里糊涂。从小开始,莸们玩到的主机,接触到的资讯,都比原产地的玩家们有...
3.
新兴玩家群:成就犯
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
10-11
摘要:
成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它...
4.
正版怨念症候群
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
14
摘要:
次世代,这个词对于自己而言从将来时变为现在时,还是大三那年春天的事儿。 那时候寒假刚刚结束,从家所在的城市返回到学校的第二天,自己就拉上死党心急火燎地赶往市区。
5.
80后的游戏生活
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
14
摘要:
和大多数喜欢日式游戏的玩家一样,晴天也有所谓的“日版情结”(有可能是强迫症),虽然步入次世代后港版游戏以价格上的优势成为了不少玩家的新宠,但是对于自己而言,日版还是有一种原汁原味的优势,并且...
6.
二手娱乐 一样精彩
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
15
摘要:
SOS君麻利地填好快递单,小心翼翼地用气泡纸把《未知海域2》包裹起来,从桌子底下拿出一个大小适中的纸盒——话说为了找几个合适的纸盒,SOS想了不少的办法——在盒子里塞上些旧报纸,便把那张陪伴...
7.
想说爱你不容易
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
16-17
摘要:
小陶,男,25岁,中国玩家,《游戏机实用技术》撰稿人,软饭。 这是对本文主人公的介绍,没想到小陶对这30个字符都挺有意见。尽管他曾经给我们杂志写过一些东西,不过他始终以普通玩家自居,理由是...
8.
本月大事记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
18
摘要:
11.25 Level-5召开《莱顿教授与魔神之笛》制作完成发布会,公开新作《莱顿教授与奇迹之假面》。
9.
《刺客信条Ⅱ》销量惊人,新章节公开
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
19
摘要:
育碧曾于今年4月18日表示,《刺客信条》累计销量达到800万套。制作规模达前作3倍的《刺客信条Ⅱ》现在看来也有巨大潜力。育碧宣布该作首周销量达160万套,比前作高32%。当然,能否延续前作的...
10.
PS Award颁奖礼召开,MHP2G三连胜!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
21
摘要:
从去年开始,索尼将每年一度的“Play Station Award”改在12月3日举办——即PS的生日。今年12月3日在东京青山迎宾馆举办的“Play Station Awards 2009...
11.
Wii,强弩之末还是修养生息?
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
23
摘要:
自从Wii发售的那天起,任天堂在不断地提高产量,但每次产量的增长幅度部赶不上市场需求量的提高.一个发售了3年的主机仍然会在非旺季时缺货,这是多么令人眼红的奇迹。2009年春季之后,持续增产的...
12.
PS3的崛起
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
23
摘要:
本财年PS3可能仍然会给索尼造成数额不小的损失.不过索尼总算渐渐走出了阴霾。超薄版PS3的崛起再次证明了价格在主机战争中的重要性.100美元的降价幅度完全扭转了PS3的命运,它不仅一举超越X...
13.
痛并快乐的MW2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
24
摘要:
自从《MW2》(《现代战争?》)发售后,只要晚上时间允许,我都用PS3进行网战。不知不觉已经过去了近1个月的光阴。第二天中午和各位同事吃饭,谈论得最多话题基本也就是昨晚的战报。为了迎接《MW...
14.
ACE飞行员的牢骚
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
24
摘要:
常年一格,偶尔两格,自己搜索配对几乎没看到过三格,四格只是传说……这就是我凄惨的网络环境。虽然本人已经是4MADSL,虽然《MW2》这次已经对网络进行了大幅优化,然而还是逃不过一格信号的命运...
15.
英雄不再 英雄们的乐园
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
42
摘要:
本作作为移植到PS3和X360上的作品,除了画面进化和操作改动之外.本次还新增加了全新的SEXY模式与Very Sweet模式,下面就来看看这几个模式到底有什么新奇的地方吧。
16.
生化奇兵2
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
44
摘要:
《生化奇兵》是一个注重单人游戏体验的游戏系列,不过如今多人模式已经是主视角射击游戏不可或缺的一部分,《生化奇兵2》自然也不会例外。本作的单人模式是发生在前作的10年后,而目前公布的多入模式则...
17.
质量效应2
作者:
清国清城 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
44
摘要:
BioWare打造的《质量效应》三部曲是号称要比肩《星球大战》的宏伟银河史诗,将于明年初发售的第二部将会让玩家感觉上次的冒险只不过是触到了这个世界的皮毛。最近BioWare公布了一个新的DE...
18.
BOSS战心得
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
45-47
摘要:
距离游戏推出已经过去半个月的时间了,不过很多玩家对本作的热情仍然不曾减弱。游戏中绝大多数BOSS的设计都是照搬原作,但具体的作战样式却发生了很大的变化。在这其中:尤以在对付超级暴君和阿莉西亚...
19.
“十转”最速之道
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
48-52
摘要:
上期研究着重了特别合作模式。本期给大家带来在网战中快速升级的技巧和枪械与技能的使用心得。想必各位玩家目前也一定奋斗在“十转”大业的路途之中吧。当然,“十转”大业需要的时间还是比较漫长的,有些...
20.
《求生之路2》
作者:
linsiyuan
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
68-72
摘要:
《求生之路》以其无比火爆的游戏过程以及强调四人合作的游戏模式受到了不少玩家的青睐,续作的推出也是理所当然之事。系列第二作一改前作“阴暗恐怖”的游戏气氛,加入了很多“阳光明媚”的关卡,游戏主题...
21.
《心跳回忆4》
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
73-77
摘要:
想必在游戏发售之前,很多玩家部期待已久了吧,毕竟十五年前初代的感动可是心中无法抹去的,这也整整影响了一代人啊。十五年后的今天,《心跳回忆4》又再次让人找回了玩初代时的感动。
22.
剧情彻底解惑,隐藏要素一览无余
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
78-85
摘要:
《刺客信条》的故事延展性非常强,在现代和中世纪之间交错的世界观很庞大。宿命的传承牢牢地吸引着玩家,而晦涩难懂的剧本如果不加以解释和总结,很多地方都无法在心中明了。本次研究的剧情部分将纵览两作...
23.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
86-87
摘要:
其实最近一直听见大家说《莱顿教授与魔神之笛》这个游戏不错,对于喜欢掌机的玩家来说,的确值得关注,但最重要的一点便是没有汉化版。对于一个文字冒险游戏来说,这无疑阻碍了我们对它的热情,不过有日语...
24.
软硬兼施——国内电玩店现况一瞥
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
88-89
摘要:
本期栏目我们来一点不同.读者们不会看到最近的游戏机和周边报价.也没有相关硬件科普文章,取而代之的是一篇与国内几家游戏店老板的聊天对话.在这次与几个店家的聊天中,我听得最多的就是他们向我吐苦水...
25.
多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
91-93
摘要:
胜负师:我算不得编辑部里的美剧连,主要是美剧的坑往往挖得很深.一季接一季,不到彻底编不下去或是没人看了就永无休止。一星期一集也看得比较急人,而且每集最后都是大转折。
26.
核心玩家的悲哀
作者:
正半圆反半圆
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
94-95
摘要:
胜负师:不可否认,《核心玩家的悲哀》是篇越往后读越进入佳境的文章,哪怕像我这样对“《火纹》系列”知之甚少的人,也能被作者的感悟所感染,读过之后颇有些回味。可能被轻度玩家搞崩溃的情况我也遇到过...
27.
我是德雷克
作者:
Delphi
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
95-96
摘要:
事实证明,《未知海域2》不仅做到了“纵横贼道”,在游戏产业同样是风光无限。被全球游戏媒体的惊叹声和溢美之词围绕的顽皮狗,却将感谢献给了一名39岁的配音演员:诺兰·诺斯(Nolan North...
28.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
97
摘要:
一直以来,我们“游风艺苑”稿件的平均质量总体维特在一个较高的水平线上,不少画手和他们的作品都深受读者的喜爱,而向我们求取已刊登画稿原文件的Email更是从来就没断过。对于广大玩家来说,高素质...
29.
天下聚会之呼和浩特的游戏动漫嘉年华
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
109
摘要:
西方传统节日圣诞节即将到来,这对于现在的年轻人来说甚至比春节更有过节的气氛。2010年的元旦又将接踵而至,天下聚会也将在这段时间举办好几场,目前基本准备完毕的有石家庄和哈尔滨的两场聚会。呼和...
30.
编辑部落
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年1期
页码: 
112
摘要:
月初是宝宝生日,别看这小子才两岁.已经念叨“蛋糕、蛋糕”和“玩具、玩具”好几个月。那天休息和太太一起去商场的玩具柜台给孩子挑礼物,其实我逛商场有个习惯就是一定要去玩具柜台转一转,相信我那个年...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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