游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  12
    摘要: 根据最近微软提交的一份专利文件,Kinect将会识别“美国标准手语”(ASL),聋哑人可以通过手语替代语音指令,并且以手语的方式进行文字输入。而且Kinect,还会识别玩家的面部表情,然后根...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  13
    摘要: “斗剧10”全国赛最近登陆由文化部主办的上海国际动漫游戏博览会。好戏连连使现场气氛热烈,表演精彩纷呈。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  13
    摘要: 谷歌的Android系统深受消费者喜爱,使用该系统的手机种类不断增多,正在成为iPhone在智能手机市场上最大的竞争对手。Android系统虽然强大,但是在游戏方面的表现却不尽人意。不过这种...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  14
    摘要: 美国娱乐软件协会的一份报告显示,2009年游戏产业为美国经济贡献了50亿美元。虽然2009年美国游戏产业规模出现负增长,但是在过去5年,其年均增长率仍在10%以上,是美国经济增长率的7倍。每...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  14
    摘要: 继2007年X360独占的《皇牌空战6》之后,时隔4年,《皇牌空战》将再次翱翔于次世代上空。最新作《皇牌空战 突击地平线》(Ace Combat Assault Horizon)确定于201...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  15
    摘要: 须田刚一的蚱蜢工作室近年来在业界非常活跃,已经接连与多家有实力的游戏公司及制作人合作。8月18日,蚱蜢工作室宣布其正在与Disital Roality公司合作,开发一系列新作。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  16
    摘要: 尽管在对谈会上志仓千代丸和井上奈奈小姐已经为玩家解答了不少问题.但既然志仓千代丸难得来到中国,那酷洛洛自然能错过任何与游戏制作人“亲密接触”的机会,在现场活动结束之后,酷洛洛就和志仓千代丸进...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  18
    摘要: 《游戏机实用技术》终于成立了PlayStation官方专页! 从本期开始,我们会于这个新栏目将最新的PlayStation消息发放给各位《游戏机实用技术》读者,除了PS3主机及PSP掌机的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  19
    摘要: 对于游戏的长度,有爱的话,1000小时也不多,无爱的话5小时的流程都要了玩的人的命。紧凑的流程中将游戏的全部优点都展露出来,适当的铺陈之后以急速攀升的曲线将玩家带入游戏的高潮,在将所有能吸引...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  20-21
    摘要: 1 战国BASARA 3 本作是“《战国BASARA》系列”的正统续作,相比前作,本作的“战国戏剧绘卷”模式自由度很高,在该模式中玩家可以自由选择敌对阵容,根据玩家的选择不同,所触发的结局...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  26-27
    摘要: 《生化奇兵》以其自身出色的素质和精妙绝伦的设定赢得了广泛的赞誉,是近年来最棒的原创游戏之一。系列初代销魂城的缔造者们在表面“沉寂”了三年之后,为大家带来了焕然一新的盛宴——天空之城。一段影像...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  28-31
    摘要: 在最早的电子游戏里,就算有所谓剧情概念,也只有一个主题:杀与被杀,即使是到了现在,战争与杀戮仍然是游戏最永恒的主题,它已经融入到玩家的血液之中。手持长枪,移动准星,射击,与朋友并肩作战,这就...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  32-34
    摘要: 说起《皇家骑士团》,相信很多老玩家都不陌生。1995年在SFC上登场的《皇家骑士团2 荣光的颂歌》就以具有高低差的地形,由速度决定的行动顺序等一系列新颖的系统以及厚重的世界观吸引着无数的玩家...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  35
    摘要: 今年可是“《传说》15周年”纪念,身为一个老FANS的我真是感叹时间过得飞快,回想起当年传说10周年之际,《深渊传说》发售之时的情景还历历在目,再仔细算算这5年之内,《传说》已经改变得太多太...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  40
    摘要: 想必各位对这款别名为“夜店大师”的游戏有所了解,这次D3Publisher不仅仅把本作强化移植到了PSP上,而在X360上还开发了前作的续作,而针对这款《梦幻俱乐部 携带版》来说,目的就是要...
  • 16. 007血石
    作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  41
    摘要: 对应机种为PS3、X360 《世界街头赛车》开发商Bizarre Creations被Activision Blizzard收购后不久,就传出该工作室将会负责制作《007》,如今该作身分终...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  42-43
    摘要: 相信目前玩家们对于本作的评价充满了争议,主要分成两大极端。一类是该系列的忠实玩家,他们无法接受如此“古怪”的设定,相较于前作,这种设定让人觉得根本没有存在的意义。
  • 作者: TeenjoyAKA
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  44-45
    摘要: 在Xbox LIVE举办的“Summer of Arcade”活动中,《恶魔城 绝望的协奏曲》无疑是最受中国玩家青睐的作品。这是系列中首款包含多人合作模式的作品,可选用的人物也都是大家耳熟能...
  • 作者: 永恒的爱
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  46-57
    摘要: 作为系列的正统续作,终于在等了17年后再度降临。本作的变化还是很大的,首先是将游戏自由度大幅增加,在欣赏剧情之余还可以看看那些追忆路上的小事。本作在系统上的革新比较明显,人物职业系统的引入使...
  • 作者: DF
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  58-68
    摘要: 本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人...
  • 作者: 火花の祭-Ⅻ
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  72-79
    摘要: 由于游戏发售距离上期杂志的截稿时间非常近,使得256期刊登的《战国BASARA 3》攻略不尽如人意,在此向读者们致歉。这期为大家献上的是8位可用武将的技能分析、全部同伴的获取方法以及称号/奖...
  • 作者: 白云此之上
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  84
    摘要: 8月19日,倍受关注的《劳拉与光之守护者》如期发售。不过事实上部分玩家早在7月底就玩到了这款游戏。原来在Xbox LIVE内部网上该游戏早已推出,购买了开发机的用户将其下载回来,破解之后即可...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  86-88
    摘要: 读者中有不少朋友是高中生吧,如果此时身边有你的朋友,请一定要珍惜TA。最近因为一些事非要回想高中生活不可,奈落的高中生活已经是猿年马月的事情了,许多情景在记忆中已经难辨真假。不过很多好朋友都...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  89
    摘要: 签约体制 不同于普通会社,声优的工作前提是首先和事务所签约,这点和日本其他领域的艺人一样。进入事务所,声优的一切活动就得服从安排。不管是初出茅庐的新人,还是颇有名气的大腕,配音工作均由制作...
  • 作者: eternaleia
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  95-97
    摘要: 以前看侦探小说,每一次都会被作者的奇思妙想所折服.为那些精妙的设计和推理啧啧称奇。只是.那时只能跟着别人的步伐和节奏一步步深入案件。晚上睡觉前躺在床上总会想像如果自己能做一下名侦探,就可以通...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  98
    摘要: 当大家拿到本期杂志时,新学期应该已开始了,各位的假期创作计划是否如期完成了呢?什么,光顾着玩游戏、看动画以及和MM去海边吹风啦?好吧,暑假原来就应该这么过,暑期创作计划、暑假作业什么的,最讨...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  99-103
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 PlayStation官方专页——“PS电玩大本营”于本期正式开张!不管你是索饭,软饭还是任饭,都应该有理由为它叫好,因为这是一个良好的开端,我们目前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  104-105
    摘要: 某天下班后在小区楼下的台阶上看到一只小猫,非常小。它就那么蜷缩在楼梯角,一位大婶说它妈妈不要它了。无视,进电梯,到家,坐下,一分钟后又冲出去把它抱回家。很多人说小猫很难养活,我又没有养过小猫...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  108-109
    摘要: 八重樱的宅急送 香港御宅游基础攻略 居住在深圳的人,大多都听说过“深圳是香港的后花园”这种说法。与香港毗邻的特点让许多生活在深圳本地的御宅族们能够利用周末休息时间到香港购买众多原版宅物,另...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  110-111
    摘要: 经过暑期的沉寂,接下来的这段时间属于美式游戏玩家。除了刚刚上市并引起热议的《黑手党Ⅱ》,9月中下旬还有《光环 致远星》以及《丧尸围城2》这两部大作陆续发售,届时小编在杂志内也会为大家带来大量...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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