游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  7-11
    摘要: 2006年5月,《最终幻想XIII》在洛杉矶惊艳揭幕,从那一刻起,玩家开始了漫长的等待。次世代游戏开发难度高,尤其是规模恢弘的RPG大作更是浩瀚的工程。《最终幻想XIII》从公布到发售,总共...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 日本集英社的年末ACG盛会“JUMP FESTA”于12月19~20日期间在慕张会展中心举办。与往年一样,日本的几家主要游戏公司都参加了该展会。往年的JUMP FESTA都有不少重头游戏新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 在严峻的经济危机中,即便是明星级游戏工作室也逃不过裁员的命运。位于麻省剑桥市的Harmonix创造了《吉他英雄》与《摇滚乐队》,然而可能是因为《甲壳虫摇滚乐队》的销量没有达到预期,Harmo...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: SCE战略策划部门的负责人茶谷公之日前向《日本经济新闻》透露,超薄PS3原本还有其他几种设计方案能够使体积更加小巧,这些设计方案是不在主机内部装硬盘,而是改为大容量存储卡,甚至还提出了通过P...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  18
    摘要: Capcom于12月22日宣布,《失落的星球2》、《超级街头霸王Ⅳ》和欧美版《怪物猎人3tri)将延期至下个财年发售。Capcom表示延期的原因是春季业界的大作太集中,为了避免出现排挤效应而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 2009年美国游戏市场规模开始出现大萎缩,幅度超过10%。然而仔细研究市场统计报告后不难发现,市场规模萎缩的主要原因是Wii的软硬件销量大幅度下降。据Broadpoint AmTech的分析...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要: 自从板垣伴信离开Team Ninja之后,《死或生》一直没有新作消息。直到现在,Team Ninja终于打破沉默,公开了《死或生》新作。不过这并不是玩家期待的《死或生5》,而是刻以于《死或生...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  20
    摘要: 就如同《鬼泣》1代之于3D动作游戏的划时代意义,出于同一个鬼才之手的《魔女》为续作成风、缺少创新动力的ACT类型注入了一针兴奋剂。这款名字后面没有序号的游戏,如同其缔造者所言,会让世人为其令...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》容量巨大,如何压缩到几张DVD中就成为一个巨大的难题。北濑佳范曾表示X360版的目标是3张碟,但是也有可能会达到4张。有人说本作过于直接的线性流程是为了照顾X360版而做...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 《最终幻想XIII》发售后,PS3玩家接下来还有《最终幻想VersusXIII》可以期待。野村哲也表示该作正在加速开发中已经做完《最终幻想XIII》的开发者们应该也可以部分抽调到《versu...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: “首日出货180万”,这个数字对于如今的PS3简直是个奇迹。无论(最终幻想XIII)的成本是否如传闻所说的达到了80亿日元.这样的销量应该已经可以确保其收回成本,更何况还有明年3月在欧美推出...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  23
    摘要: 近两周日本游戏市场的上榜新作中都能看到美式游戏的身影,例如双版本的《使命召唤现代战争2》和《刺客信条Ⅱ》都有不错的表现,而像《心跳回忆4》、《光辉圣约3》这类纯FAN向的作品,因为有固定人群...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  26-27
    摘要: 在世界经济大动荡之时,我们正在目睹“计算机朋克”类型的苏醒。看过《银翼杀手》的应该都对这种科幻类型有深刻的了解——在高科技的未来,城市里的高楼几乎要刺破云霄,世界仿佛永远笼罩在黑暗中,在灯光...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 相信看了之前的前线狙击后,大家都会对这款续作充满了期待,大幅进化的战斗系统,铅笔画风格的画面等等都让人有着“马上就想玩到”的冲动。不过还是请各位不要着急.本次短波带来的最新情报可以更好地让玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 由于年末家用机大作成堆,所以本期短波的重点自然还是回到了掌机平台上。其中首次公开的《东京鬼祓师》在故事背景上仍然延续了Atlus一贯的风格.战斗和探索部分也颇有《女神异闻录》初代的感觉.相信...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 在很多玩家都纷纷迈入次世代的今天,能看到PS2的新作的确是件很难得的事情。而说到本作,不知道大家是否还记得2005年曾经在PS2上推出的《召唤之夜外传黎明之翼》,当时其让人眼前一亮的随意切换...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 形象和性格与史实相差甚远的人设,便是“《战国BASARA》系列”的最大魅力。如今官方又公布了两名预定登场的新角色,他(她)们果然沿续了这一特色。目前还有消息说《战国BASARA3》将采用类似...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 作为“《hack》系列”的终结之作,PSP上的《Link》可谓是集系列之大成了,虽说是主打掌机平台,但游戏的内容还是非常厚道的,而且掌机上也方便玩家联机。本次的新情报中也提到了联机系统与Xt...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  31
    摘要: 多年前一款名为《脱狱潜龙》的游戏以其一人一狗的独特战斗组合给人留下深刻印象,明年Jack Slate和他的爱犬Shadow将重出江湖。本作继承了前作的特色,同时增加了全新的潜入模式,而负责潜...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  56-59
    摘要: 苦等了三年多的时间,当《FF XIII》真正摆在面前那一刻,心情难以言表。连续不分日夜奋战数天写这个游戏的攻略,可以说是辛苦和幸福次加(当然还是后者多一些)。“《FF》系列”的作品都有一种独...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  73
    摘要: 说到收集要素:恐怕很少有游戏能超越《梦幻之星 携带版2》,不仅武器和任务的数量惊人。各种称号以及隐藏要素也多得令人望而生畏。当然,给玩家无穷的挖掘和研究空间也是游戏本身的乐趣之一。本期我们就...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 首先得一直给正志打电话,然后就会碰见他的姐姐瑁依,当她登场后,只要不断给正志打电话,那么就有很大的几率碰见她。另外,瑁依和都子一样,是不会受到炸弹影响的,所以好感觉只会上升不会下降。因为她本...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  76-77
    摘要: 临近年底,各大主机都有了不小的价格变化,家用机上X360持续热销,而且售价有了小幅下降。PS3则随着《最终幻想XIII》的发售吸引了不少进入次世代的玩家们。掌机上神游版NDSi终于上市,给国...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  77
    摘要: 如果您是一位讲品味,爱整洁的玩家.那您绝不允许自己的游戏室乱七八糟。稍有马虎,游戏、手柄等乱摆乱放的现象难以避免。或许这款PEGA三合一超薄版PS3充电支架能在很大程度上给玩家一个更整洁的游...
  • 作者: 映岛巡
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  78-85
    摘要: 虽然意识到被包围了,不过闪电却并没有表现出特别紧张或者狼狈的样子。只是觉得,正好省得自己去找了。正如通报上所说的那样,出现了大量的Blood bass一种生有鱼类的鳍和两栖类四肢、生活在水边...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  88
    摘要: 最近对《现代战争2》有些痴迷,几乎每周末回家都会通关一次,因此试着想了下如果有电影版的话,应该怎样才会让玩家们满意,怎样的演员阵容才配得上如此强大的游戏,之后便在无聊之下写了以下文字。当今游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 很多人读者应该知道,秋叶原曾经有着“步行者天国”的美誉.能在东京这样的大都市享有如此的口碑。也足以证明了秋叶原旺盛的人气。不过,自从去年6月在中央通(横贯秋叶原的主干道)发生恶性杀人事件后....
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  91
    摘要: 虽然早在10月份便听闻福山芳树和May’n将在广州举行《超时空要塞》演唱会,正式接到主办方广州源子文化传播有限公司的邀请却是11月底,小编作为一名MACROSS饭.能有机会在国内近距离接触到...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  105
    摘要: 今年随着Wii游戏的素质不断提高,从前的“健身机”已经慢慢转变成为了一个更容易被不同层次人群所接受的游戏主机。当然由刷机、软件更新等引出的一系列问题还是困扰着不少刚刚购入新机的玩家,而最近正...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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