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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2010年第7期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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目录
1.
告诉你一个真实的Wii——“任”重道远
作者:
宇轩
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
3-4
摘要:
“最近玩什么网游呢?”“没玩网游,玩的PS3。”“PS37”“接电视的那种。”“哦,你说任天堂啊。”即使身处网游公司——国内“正统”游戏圈,上面这样的对话也常频颓发生。苦笑之余的我总是点点头...
2.
这是为什么呢?
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
9
摘要:
主持《问题小卖部》这么长的时间,晴天平时也没有少被好友问到买wii的问题,而这次正好趁特企的机会调查了一下身边的朋友,对于“为什么会选择买wii”这个最简单的问题,得到的答案也从一个侧面反映...
3.
周边厂商眼中的Wii主机
作者:
ACE飞行员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
10
摘要:
针对本期特划,我们特地邀请国内数家著名游戏周边厂商,围绕Wii主机进行了一次问卷调查,希望能从商家的角度切人话题,了解我们很少涉及的Wii市场情况。本次问卷我们找到了6家厂商,不过由于涉及到...
4.
神话的幻灭
作者:
Lancer
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
12-14
摘要:
2002年山内溥将岩田聪推上社长之位时,也曾担心所托非人。为确保任天堂的基业,山内溥托付另外5名董事辅佐岩田聪。这5位代表董事的资历都比岩田聪深,其中年龄最大的波多野信治比岩田聪年长17岁。...
5.
本期大事记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
15
摘要:
03.02 Activision Blizzard的年报透露Infinity Ward两位最高管理人JasonWest和Vince Zampella已经被辞退。
6.
《瑞奇与叮当》开发商投靠X360?
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
18
摘要:
美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS...
7.
SquareEnix筹划次世代新引擎
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
18
摘要:
Square Enix巨资研发了面向PS3和X360的游戏引擎“水晶工具”,目前使用该引擎开发的游戏只有《最终幻想XⅢ》,未来肯定还会大量应用该引擎开发其他游戏。尽管如此,SE已经在为下一代...
8.
《横行霸道》发行商即将大裁员
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
19
摘要:
Take-Two宣布,上财季其销售收入为1.63亿美元,净亏损3380万美元。去年同期为收入1.49亿美元,亏损5380万美元。Take-Two表示,业绩有所改善的原因是年末商战期间多款大作...
9.
《海豹突击队4》公布,对应PS Move!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
19
摘要:
PS3网战大作《MAC》刚发售不久,Zipper Interactive的最新作便迫不及待地公布了。这次Zipper将重返其成名作“《海豹突击队》系列”,《海豹突击队4》(SOCOM4》将于...
10.
从FFⅩⅢ锁区事件说起
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
21
摘要:
3月9日,这本是国内玩家期待已久的一个日子。但当这一天真的到来之时,很多人发现自己的梦想破灭了。而这一切的根源,都是因为X360版《最终幻想ⅩⅢ》锁区。虽然很多人都玩不到X360版了,但是有...
11.
2010日本主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
29
摘要:
12.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
30-31
摘要:
本期“黄金眼”俨然变成了一场“热血”的盛宴,同时也是掌机游戏的节日。全部参评游戏中出来了5款热血推荐游戏。这段时间掌机游戏的无论在素质还是数量上都得到了明显提高,款款都是优良作品,然而就是没...
13.
重铸经典,荣誉勋章的重生
作者:
Delphi
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
33-35
摘要:
当不少玩家认为素质平庸的《空降兵》宣告了《荣誉勋章》游戏的终结,EA却派遣了一位雄心勃勃的“空降兵”来复兴这一经典系列。刚刚履新EA洛杉矶总经理一职的SeanDecker,此前六年一直担任D...
14.
以最强怪兽挑战神秘海岛的冒险吧!
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
36-37
摘要:
说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销...
15.
人与机械的壮大冒险即将启程!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
38-39
摘要:
熟悉“《异度传说》系列”的玩家肯定都发现了游戏标题中暗藏的玄机,但如果你把以下晴天要为你介绍的这款作品认为是该系列的续作或外传作品,那就大错特错了。根据制作人高桥哲哉的叙述,之所以在游戏标题...
16.
重装机兵3
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
40
摘要:
在早期的红白机游戏中,“《重装机兵》系列”对于很多玩家来说都是一段难忘的回忆.因为在当时将近未来的机械元素融入到传统的角色扮演游戏中,是一个非常大胆而又相当吸引人的设定。时隔17年后,在“掌...
17.
北斗无双
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
40
摘要:
在前几期的杂志中,我们已经向大家陆续介绍了部分登场的敌我双方角色。最近,游戏的官方网站上再度更新了登场角色。令人感到意外的是.这些角色中竟然有“南斗五车星”的成员。熟悉原作的读者应该知道,南...
18.
决战场——电子海!
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
41
摘要:
近日,MMV宣布原定于今年3月份推出的本作将延期至2010年内推出.这对FANS来说是个不小的遗憾。下面就让我们先看看游戏的新情报来解馋吧!
19.
影之塔:不仅斗智还要斗勇
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
41
摘要:
继前几期我们为大家介绍了这款利用影子来进行的趣味解谜游戏后,最近官方又公开了游戏中与战斗相关的部分,不知道这些突然冒出来的影子生物会给我们带来怎样的困扰呢?
20.
变形金刚 塞伯坦之战
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
43
摘要:
可能是因为《蝙蝠侠阿克汉姆疯人院》打破电影的束缚取得成功,Activlslon Blizzsrd也希望通过原创的故事创造一个真正出色的《变形金刚》游戏。这款最新作将深入博派、狂派之争的根源,...
21.
《四狂神战记Ⅱ》 系统要点解析
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
46-49
摘要:
时隔15年后.以1995年发售的SFC游戏《四狂神战记Ⅱ》为蓝本的重制作品终于与广大玩家见面了。游戏除了保留原作的故事情节外,整个系统也发生了翻天覆地的变化,从以往回合制战斗的正统角色扮演游...
22.
无限的边境EXCEED
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
50-58
摘要:
本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟...
23.
战地恶人连2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
76-80
摘要:
熟悉“《战地》系列”的玩家都应该清楚,其实制作组并没有在单机方面投入过多的精力,而是强调了网战部分,网战中的种种设定都是该系列的标志,玩家也能从其他对战游戏中看见《战地》的影子,例如《杀戮地...
24.
LIVE惊现作弊狂潮
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
81
摘要:
在春节之前,LIVE上排名第一的成就高手只有30余万点成就.没想到春节一过,这个成绩只能排到50名以外了。目前成就点数在60万以上的有两人,50万以上的竟有27人之多115天日寸间要想刷出6...
25.
我的黑色情人节
作者:
ACE飞行员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
81
摘要:
去年有部电影叫《我的血腥情人节》.而今年我在《恶魔之魂》中经历了一次“黑色情人节”。《恶魔之魂》对于新人来说有一个非常晦涩的系统,被称为“灵魂倾向”。所谓“灵魂倾向”就是根据玩家在游戏中所做...
26.
《如龙》多彩豪华周边
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
89
摘要:
“《如龙》系列”从初代发售开始,总会推出一些非常有意思的周边产品,想必如龙迷们还记得先前的那款九州一番星浓香拉面吧?这次《如龙4》的周边产品可谓更加丰富,而且在游戏中的便利店都能买到。除了为...
27.
让游戏内容逐渐消失
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
89
摘要:
随着网络在家用机中的普及,在游戏发售之前先发布DEMO正在成为业界的标准。这么做的本意当然是希望玩家玩过DEMO之后产生购买游戏的冲动,但是由于玩家可以免费玩到越来越多的游戏DEMO,难免会...
28.
红遍秋叶原的英国少女
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
89
摘要:
要说最近在秋叶原最火的人,既不是某某大牌声优、也不是哪部ACG作品中的虚拟角色,而是一位金发碧眼、年仅15岁的英国美少女Beekii。看到这里估计很多人会奇怪,向来都是二次元横行的秋叶原为什...
29.
铁拳传奇——《铁拳》系列15周年纪念
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
93-100
摘要:
应广大读者的要求,我们将开辟新栏且“怀旧殿堂”,本期为开张特大号,为大家回顾一个家喻户晓的经典系列。1994年12月,一款名为《铁拳》的格斗游戏在日本的街机厅推出,当时可能谁都没有想到,它会...
30.
心之所向
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年7期
页码: 
112
摘要:
我总认为游戏已经是相当普及的东西.在新鲜游戏的保质期内品尝味道更佳。像PSP这种时尚玩具.年轻小伙儿应该都摆弄过吧?爱不释手不敢说,饶有兴趣应该是不会错的吧?不过我错了。有些记忆和心情也只能...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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