游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 391. 魅女
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  108
    摘要: 每个人都有一段为自己而谱写的传说,正如脚下那段不平凡的生活轨迹。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  109
    摘要: 光之虹:时隔两年之久的北京天下聚会在五月一日这个举国欢庆的劳动节中再度与各位玩家见面了,虽然之前天气预报说聚会当天会有阵雨,但是好在天公作美,不仅滴雨未下还给帝都罩上了一片浓浓的云彩,使得天...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  110-115
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 下期就是传说中的300期了(笑)。编辑们已经为大家准备了极其丰富的内容,之前读者来信中呼声很高的内容都会出现,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  116-117
    摘要: ★在某餐馆吃饭时,搜到ChinaNet热点一个,用办宽带送的账户登陆试了一下速度,看在线视频迅速飙到1.5M/S,于是狂下了一堆资源。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  118-119
    摘要: E3愈发临近,那些备受瞩目的大作情报也众说纷纭。最常听到的说法莫过于,某某游戏确定将不在E3露面、某厂商预计会放出某某杀手铜……诸如此类。其实比起展会召开当天,开展前像是这样来自玩家与业界的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  120
    摘要: 下期就是我们UCG总第300期特别纪念号了,届时我们将与广大读者一起展开一系列的纪念活动。具体到“游风艺苑”,本刀已经邀请了十多位曾在本栏目亮相的实力派画手共襄盛举。大家创作的这批纪念作品,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  4-5
    摘要: 我上高中时买不起次世代游戏机,便靠着《游戏机实用技术》解馋,了解世界上最前沿的游戏资讯。直至大学毕业,都没有锫过一期杂志。谁能想到这些杂怎上看到的知识和阅读时的想像最终为我的工作带来了巨火的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  6-8
    摘要: Tot.1 1998年6月号 这是《游戏机实用技术》的总第1期。双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  9-13
    摘要: 从1998到2012,十四年岁月转瞬即逝。时间可以改变一切,我们或许已经从当初的学生走入社会.甚至已经结婚生子,但我们还是和那年一样,如此地喜欢游戏,从未改变。很多老读者应该还记得.在UCG...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  14-16
    摘要: 对于玩家而言,游戏并不是一堆冷冰冰的数据,而是实实在在的体验、是茶余饭后的八卦甚至是各持己见的口水战。无论商家和他人的评价如何,我们也有权作出自己的评判,选择只属于自己的游戏方式。和以往不同...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  17-19
    摘要: 相比2008年之前,这四年的家用机硬件并没有翻天覆地的变化,而掌机领域则顺利完成了更新换代,刚刚上路的PSV和3DS必:悔会给业界带来源源不断的生机。值得注意的是.这几年主机的周边设备发展神...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  20-22
    摘要: 游戏在日新月异地变化,我们有时也会反问自己--到底什么样的作品才是我们想要的。要得出这个答案,你可能会花上几年甚至更久的时间,这往往会让人觉得乏味,甚至因此而放弃游戏。曾今的名作如今只能停留...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  23-24
    摘要: 每个人都有属于自己的“300”,“300”对于每个人的意义也各不相同。对于《游戏机实用技术》而言。300期是一个路标,是一个checkpoint.我们写下这段文字。谨此纪念我们共同的杂志情结...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  24
    摘要: 我:老胜你好,300了,有什么感想吗?胜:哦,300啊?Thisis Sparta!!!我:喂,正经点儿!胜:咳咳。“师太”了。终于到300期了,大家都不容易啊!无论对于辛苦制作杂志的工作人...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  25
    摘要: 这几天总有人问我:现在回想200期是个什么感觉?每次我的回答都是一样的:“你现在想想北京奥运会那会儿是什么感觉,我现在就是什么感觉。”
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  25
    摘要: 从200期到现在,自己来到编辑部已经过去四年多的时间。这四年的变化实在太大,以至于我需要时不时低头确认一下自己的脚印,这能使我找到自己的目标,继续踏踏实实地一路走下去。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26-27
    摘要: 接到试用通知的时候很兴奋,大概跟某明星的铁杆粉丝收到明星私密见面会通知是一个感觉。虽然我来之前一直对“游戏编辑的工作好轻松啊,就是每天不停玩游戏”这种说法嗤之以鼻。但是这里的工作强度还是比较...
  • 408. 梦想
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 从读者到编辑总有种说不出的感觉,小时候的确有过成为编辑的梦想,不过想想毕竟不现实,一度作罢。毕业后在想,是否在这个社会中选择一份自己一点都没兴趣的工作,浑浑噩噩度过,拿着固定的薪水,重复着枯...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 记得与杂志结缘是在17期,应该算是老读者了吧?最初接触杂志时还小,什么职业规划对我来说简直就是天荒夜谈。只记得UCG的出现切实地为我提供了一个存放对游戏的爱的空间,即使身边没有志同道合的伙伴...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 生活需要目标和梦想,没有梦想和目标的人生。就是无的放矢。缺少方向。就像轮船没有了舵手,旅行时没有了指南针.会令我们无所适从。而本人在学生时期的梦想。便是成为本刊的一名编辑。来编辑部工作已有一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: 曾经还是一名读者的时候.每次能拿到最新一期的UCG心里就充满了满足感。身边有共同兴趣爱好的人不多,或者说是相当少.而UCG就像是随时陪伴着我的知己,通过它.我能了解最新的咨询.还有详尽的攻略...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: 记得成为编辑之前我曾当过一段时间的撰稿人,也在游戏论坛中也发表过一些攻略.那时候我可以选择玩我喜欢的游戏,写我擅长的文章。比如我擅长做攻略。我可以只选择我感兴趣的游戏来写,我可以不用费尽心思...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: “写作是一种终生计划。”,我所钦佩的一位网友曾经如此说过,这句话令我深感认同。自从要尝试用自己的笔触来描绘这个世界的万事万物、脑海中的思绪和幻想以来,用文字来充实自己与表达情感已经成为了我日...
  • 作者: 莱娅
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  28
    摘要: 人生中第一个和300这个数字扯上关系的除了游戏碟价格之外,就是游戏时间,说实话我也只能想到游戏时间,而第一个游戏时间300小时以上的,便是PS3版《薄暮传说》。
  • 作者: 江城子
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  28
    摘要: 这次的主题关键字是300,我想了想自己的游戏生涯中,跟300有关的还真不多,MV也没做到这个数字、remix曲目更没有这么多;不过自己创造的格斗游戏连技数量倒是超过了300套。多年前我曾组建...
  • 作者: Yukie Dong
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  29
    摘要: 在美国的玩家中流传着一句来自《龙珠Z》的名言,叫“Power leve lover 90001”。就是“战斗力超过90001”的意思。当老美们在被牛×的东西闪瞎时,他们就会嚷嚷着喊出这句话。
  • 417. 狩猎
    作者: 光之虹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  29
    摘要: 300,一个整数。小的时候家里人总喜欢给我买一些例如《唐诗宋词300首》、《经典少儿作文300篇》这样的书籍,这些书导致我曾经一度认为300是一本书的极限标题,唯一能打破它的标题除了《十万个...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  30-39
    摘要: 1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  40-41
    摘要: 从FC发售至今的将近30年时间里,销量超过300万套的游戏总共有340款,相当于平均每年10余款。过去我们经常以百万大作或者白金级销量来形容一款游戏的成功。但是随着游戏开发成本的提升,很多销...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  42
    摘要: 每一部成功的主机都有自己的三白金级大作,即销量在300万套以上的大作。实际上.如果连一款三白金级大作都没有,也谈不上是成功的主机。SS、DC、PC—E等人气颇高的主机都没有300万级大作,所...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊