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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2013年第10期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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目录
1.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
3-6
摘要:
迎接X720!微软新主机发布会时间敲定 前段时间一直流传着不少关于下一代XBOX主机的各种猜测。X720在传言中的开发代号被称作“Durango”,据说它将Kinect的功能整合进了主机,...
2.
排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
8-9
摘要:
3.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
10-11
摘要:
本作是主视角生存恐怖游戏《死亡岛》的续作。故事紧接着上一作,讲述主角一行四人逃离丧尸满布的班诺伊半岛,
4.
前线狙击
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
12-13
摘要:
本作在恐怖感的营造方面下了很大的功夫,比如像前面提到的扭曲空间,玩家在这个极为危险的环境中还要主动寻找武器和资源,来同强大的怪物周旋。为了增强生存恐怖感。弹药和武器在本作中会十分有限,玩家并...
5.
慢射击体验
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
14-16
摘要:
虽然我们无意瞄准《COD》,尤其是《COD4》之后的作品的膝盖乱射箭,但是只要提到快速节奏的FPS,这一系列可以说是接近开山祖师级的作品,也是这个风格当之无愧的代表者.快速地冲锋,闪电般地举...
6.
讨鬼传
作者:
纱迦&宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
18-21
摘要:
KoeiTecmo的《讨鬼传》最早于去年宣布,并于TGS上公布了一段动画,不过之后一直没有消息,这让玩家多少有些疑虑:在PS3初期Koei曾经公布过一款名为《仁王》的游戏,但之后再也不见踪影...
7.
三种风格 多种打法
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
22-23
摘要:
幽灵风格(Ghost).在这种游戏风格下,玩家需要体验最基本的潜入体验。要求尽可能销声匿迹,策划出最完美的路线和最隐蔽的杀人手段。
8.
英雄传说 闪之轨迹
作者:
莱雅
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
24-25
摘要:
上次“前线狙击”的故事介绍里有提到过利因等人的制服和周围学生不同,其原因将会在本次的文章中揭晓。同时官方又更新了两个学生和两个与士官学校有着密切关系的角色。他们之间将会有怎样的互动。又将会给...
9.
FIFA 14
作者:
Andriy47&一刀
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
26-27
摘要:
我们知道,现实比赛中,球员偶尔会有神来之笔,造就足球场的精彩进球。如去年瑞典与英格兰友谊赛中,伊布拉希莫维奇禁区外的惊天倒钩、切尔西前锋登巴巴的转身凌空垫射、贝克汉姆成名作半场吊射等等。在《...
10.
怪物猎人4
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
28-29
摘要:
在2月21日的3DS直面会中,Capcom为各位猎人们带来了《MH4》的全新宣传片,在新宣传片中不仅展示了新武器“蓄力斧”的攻击效果,众多玩家无比熟悉的“老朋友”也纷纷登场,而迷一样的巨型古...
11.
龙之皇冠
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
30-32
摘要:
在2011年的E3展上。Vanillaware联手UTVIgnition Games公布了他们的最新作品《龙之皇冠》,这个由神谷盛治率领的游戏开发公司一直以制作拥有独特奇幻风格的A·RPG见...
12.
揭示《生化危机 启示录》高清内幕
作者:
九兵卫&稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
34-37
摘要:
2013年,Capcom将有好几款新作陆续上市,所以近来UCG小编们经常获得前往CapcomAsia采访各位制作人的机会,在此除了感谢CapcomAsia为我们提供这种宝贵的机会,也要感慨一...
13.
攻略透解
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
38-53
摘要:
作为《七龙战记2020》的续篇.本作在很多方面的表现上都可圈可点.采用二头身的角色设计。采用大量的一线声优,继承了前作的刷情表现,虽然整体不算很突出但有不少亮点。平衡的职业系统。多样化的职业...
14.
墨西哥英雄大冒险
作者:
洛克
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
54-61
摘要:
由开发商DrinkBox制作、SCE发行的本作虽然仅有500多M的容量,但麻雀虽小五脏俱全。游戏以独特的墨西哥风格为广大玩家带来了一部精彩刺激的摔跤手传奇——游戏的操作简单但难度不低,运用普...
15.
COD黑暗行动Ⅱ
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
62-67
摘要:
DLC刚开始对我的震撼一如既往,不过髓着深入发掘,感觉这张图让我有些小失望。主要还是因为难度太简单了,这张地图中丧尸不会双击就算了,各种强力逆天的武器比如飞斧、金勺等让游戏挑战性大大下降。更...
16.
忍者龙剑传3刀锋边缘
作者:
隐身会员&狼来了
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
68-82
摘要:
本次研究为大家带来游戏中难度最高的超忍、极忍试炼攻略。所有试炼均以双人联机合作为基础,另外敌人的攻击手段和对策全部针对《忍龙3RE》里的BOSS做了进一步的调整本作的试炼难度令人发指,但难点...
17.
3DS应援团
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
84-85
摘要:
说起最近3DS的重头游戏,非《朋友聚会新生活》莫属了。首周就卖出了40万的销量.其人气可见一斑。最近任天堂的eShop有了不少动作.更新了许多款有趣又不算贵的小游戏,在本期的应援团中将会为各...
18.
软硬兼施SP
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
88-89
摘要:
因为各方面的原因,软硬兼施SP暂停了数期。不过接下来即将全面回归!说回正题。最近最轰动的消息当然是次时代Xbox确定公布日了,时间就在5月22日凌晨1点。微软将通过Xbox LIVE、Xbo...
19.
读游戏
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
92-100
摘要:
打通《生化奇兵无限》并不难,但恐怕没有几个玩家敢声称自己在第一遍游戏过程中就完全理解了整个故1I‘中的种种关系。其关键原因之一。就在于本作把不少和剧情背景有关的内容。都放在了作为收集品出现的...
20.
自由谈
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
101-102
摘要:
本期我们的老朋友嘟咧呃带来了一篇对《潜龙谍影崛起复仇》较为详尽的REVIEw。文章内容不仅涉及游戏正篇的优缺点分析。而且对前不久推出的Sam剧情DLC做了简评。玩过该作的朋友,不妨研究一下!...
21.
我与《古墓》的十年
作者:
小岛门徒
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
103-103
摘要:
最近实在太忙,新版《古墓丽影》断断续续打了有两个礼拜,好歹快通关了。
22.
12年后,感动再临
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
107-107
摘要:
《FF X》发售于2001年,而我正好是那年加入的UCG。由于工作关系。能够在第一时间玩到这款当时集万千宠爱于一身的超大作,实乃人生一太幸事。我个人不算square饭,但《FFⅦ》和《FFⅧ...
23.
CHANGE·换与变
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
107-108
摘要:
我接触电子游戏的第一个十年。游戏类型一度为射击、清版过关、格斗所统治。似乎没有碰过一个RPG显得理所当然。偶尔在包机房里见到有人琥“文字卡”。也会觉得在·墨堆餐不德的文字里选选指令.远不如刀...
24.
一个人的游戏
作者:
泰坦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
108-109
摘要:
我经常搬家。有时跨城市,有时跨省。多年以前,一次搬迂,我收拾物品,把大量游戏装进箱子,游戏收藏家小伟一语点醒我:“你又不玩。每次带着它们干嘛?”
25.
没有尽头的梦
作者:
cowboyshao
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
108-108
摘要:
初次接触《最终幻想X》是在高二,那时我游戏方面的资讯主要来源还是游戏杂志。即便已经经历过《FFⅦ》、《FFⅧ》、《FFⅨ》的洗礼,PS2上的第一款《FF》还是让当时的我兴奋不已——优娜在水上...
26.
如此美妙
作者:
六段音速
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
109-109
摘要:
落日余辉下,宁静的校园里,精巧的报亭边.一本杂志吸引了我的视线。那是一本我未曾读过的游戏期刊,朴实自然的配色令人赏心悦目。“游戏机”三个字仿佛要从纸上跳出来一般活泼动人。封面上身着白色无袖和...
27.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
110-115
摘要:
经过多本特刊连续轰炸之后,大家是否有审美疲劳的感觉呢?那么下一期 UCG将会进行一次改版,新栏目新动作必不可少,保证让大家眼前一亮。
28.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
116-117
摘要:
【生活】学习一样新的事物粪的需要很大的勇气、耐心和时间小提琴已经买到了(还没找专业的老师调音),培训班的课程也物色的差不多了.但就是没有觉悟正式开始去上课学习,一想到五线谱就满脸黑线条。话说...
29.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
118-119
摘要:
30.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年10期
页码: 
120-120
摘要:
在本期杂志制作期间,四川雅安发生了7级地震,损失惨重全国各地的人们心系灾区,纷纷解裳相助。我们的两位冠军画手芸宁Cindy和韦煜希望将他们的奖品数位板义卖出去,并将款项捐赠给灾区。本刀非常荣...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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