游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  3-3
    摘要: 试玩部分的重头之一自然是《最后生还者》。这一次试玩公布的内容和之前顽皮狗在台湾游戏展上放出的试玩版基本上是一致的。在故事开端,玩家将需要带着小女孩EIIie前往某个目的地,此时她还没有学会如...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  3-3
    摘要: 用盛况来形容PAXEast游戏展,似乎有过于夸张的嫌疑。事实上。不要说和E3、TGS这种盛会相比,甚至和逐渐崛起的科隆展比起来,PAX游戏展上出现的新消息和游戏都算不上丰富,阵容也远远不够庞...
  • 作者: 蔬菜汁
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  12-14
    摘要: 3月5号。我接到了老措档汤米的留言,问我想不想写一段关于《电软》的回忆,我想了想,用演员贾宏声在《昨天》里的这段台词回答,最为合适不过了。《电软》这杂志.我小时候也不是经常买,现在想起来,买...
  • 作者: 塑料超人 汤米
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  15-15
    摘要: 说起和《电软》的情缘.相信很多小编和读者比我更有发言权。所以下文还是主要说说我为《电软》服务的那一年中,痛并快乐的点滴故事吧!和《电软》结缘.还要感谢蔬菜汁这个家伙,当时《电软》没有御用的插...
  • 作者: 宇多田
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  16-17
    摘要: 某天老胜突然找到我,想让我写点关于《电软》的东西,用于纪念《电软》的专题里.这时我才突然发现,从我私自发布停刊宣言到现在。已经整整过去了一年作为《电软》曾经的对手,UCG能在这时候做这样一个...
  • 作者: 大狗
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  18-19
    摘要: 自1993年试刊至今,中国大陆的第一本游戏杂志《电软》经历了20年风雨在其陪伴下成长起采的一代玩家,如今大多已步入中年.青春或已逝去,而游戏之心不老?“见证”栏目此次采访了软体动物,听他讲述...
  • 作者: silence
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  20-21
    摘要: 先从“大侠”谈起吧。 我是在1998年去北京,到《电电》杂志社工作的。关于这本杂志的由来,很多读者通过网上流传甚广的国内游戏杂志发展的文章可以得到了解。那个年代,游戏杂志本身还处于摸索发展的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  22-23
    摘要: 不想有太多言不由衷的矫情,由于身处在一个上海这个国内算得上资讯最发达的地域环境,因此对于《电软》这份杂志的感触远不如许多同时代读者那么深刻。对于许多人来说《电软》算是一本让大家了解到电子游戏...
  • 作者: 王涛
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  24-24
    摘要: 写此稿时已近凌晨4点,我的床边躺着PSV和新买的游戏。游戏买了两天了。一直没时间把它放入机舱,其中很重要一个原因是没有时间给PSV充电,这就是我如今游戏生活的写照,爱并痛苦着。好怀念那个游戏...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  25-25
    摘要: 不知不觉,在UCG已经工作了10年头。10年来.作为从业者.目睹了太多兄弟媒体的兴衰变迁,可谓几多唏嘘。不过,真的能让我想要为纪念一本杂志而动笔写点什么的,目前来看.大概也就只有《电软》了。...
  • 11. 时之砂
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  26-27
    摘要: 和我的同事们一样,在成为编辑之前是首先是一个游戏杂志的忠实读者,又因为自己标准70后大叔的身分.自然而然地见证了中国游戏杂志从石器时代到黄金时代的蜕变。其中对我影响最为深远的自然是被很多玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  29-31
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  32-33
    摘要:
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  34-39
    摘要: 距离UCG上一次和《龙之信条》的两位制作人木下研人还有松川麻美见面已经过了接近一年,如今杂志已经度过了300期的大日子,而《龙之信条》也不负Capcom期望地在销售上取得了巨大的成功。,于是...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  40-41
    摘要: 在以往的《黑道圣徒》中.玩家可£扮演各种嚣张的家伙,但从未有像这次扮演总统这么疯狂的经历过.本作中将会让玩家实现这一疯狂想法。玩家仅仅扮演自总统这还不够,总统还会使用超能力!与此同时,还会有...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  42-44
    摘要: 3月21日,来自世界各地的100多名记者造访了QuanticDream位于法国巴黎的工作室,参加了一场关于《超凡双生》的独家活动在这次活动上,制作小组对记者讲述了本作的制作精神和定位,并展示...
  • 作者: 九兵卫 胜负师
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  46-57
    摘要: “《战神》系列”的操作一贯不复杂,口和△的攻击指令可以组合出千变万化的打法与套路。的攻击指令可以组合出千变万化的打法与套路。口的弱攻击偏重于速度,连点效率甚高,△键的重攻击强调攻击输出,可用...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  64-68
    摘要: 说实话.《海贼无双2》的推出有点出乎我的意料——毕竟本作和前作之间的相隔连一年都不到,而前作的剧情模式已讲到“顶上战争篇”,漫使剧情模式的代画原作的进度根本不足以支撑本作的剧情模式。这就造成...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  69-73
    摘要: 本作真正主打的是网战模式,那么在玩完单机部分后就将游戏盖棺定论实在是为时过早。从结果来看,游戏的网战部分也并没有让玩索失望.个人的感觉是比以往更好玩。本作的大改动虽然对于系列老手来说会稍显不...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  74-87
    摘要: 作为一款原创的动作类作品,《灵魂献祭》的整体素质令人满意,不少玩家将它拿来和《怪物猎人》系列”比较,其实两者并没有太多的可比性.而且用一个已经日趋成熟的系列来衡量一款新作也是不公平的,希望官...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  88-90
    摘要: 康纳从梦中醒来。发现自己身处“平行世界”,周围的一切都不是自己当初记得的样子。在这个世界里,华盛顿变成了一个暴君。手持神秘权杖的他企图用暴政统治世界。为了弄清这“平行世界”的玄机,康纳以原住...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  94-95
    摘要: 《无间龙头》的最新DLC——《YearofTheSnake》终于推出,这次DLC中将讲述沈伟之后的故事、做完卧底的沈伟将重新恢复警察身份,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  98-101
    摘要: 哈克特上将一道要求诺曼底号前往神堡进行休整的命令把我重新带回了这个宇宙的中心,令我感到好奇的是,仍然在地球作战的安德森却要求我前往他位于神堡的个人住宅。而当我按照他要求来到这所华丽的住宅中时...
  • 作者: 众编
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  102-105
    摘要: 又到了一年一度的愚人节,各位读者们是否在拿到UCG后翻起来时都有点战战兢兢,仔细揣度着新闻内容的真假,生怕哪个角落藏着看起来似是而非的搞笑假消息.把你骗得团团转?俗话说得好。同一招对圣斗士不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  106-107
    摘要: 当Songbird庞大身躯投射出的阴影逐渐吞噬Elizabeth时.她不停地颤抖,眼泪夺眶而出:“救救我,Booker.不要让它带我走。”此时,站在她面前,身材健硕而机敏的前平克顿侦探Boo...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  108-109
    摘要: 高清重制游戏的兴起为许多年轻玩家提供了接触经典的机会,从本期开始,《怀旧殿堂HD》栏目重装上阵,和读者们一起回忆曾经的感动:首先登场的就是3月销量突破15万份的《王国之心HD1.5ReMIX...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  111-115
    摘要: 经常坐办公室上班的读者们应该都知道,由于现在很多写字楼采用的都是密闭式的环境.导致室内空气质量非常不好,而且有害病菌、有毒空气也很容易在各个楼层之间传播,对人体造成危害。,编辑部对此的应对措...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  114-114
    摘要: 结合网友们的投票结果。编辑们经过讨论,“游风艺苑”2月3月联合最佳评选获奖情况已经出来了。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  116-117
    摘要: 【失眠】前段时间因为琐碎事情太多,失眠得特别厉害,每天早晨5点钟就会“自然醒”,真是苦不堪言。后来工作忙了.休息时间继续变少,睡眠反而没问题了.有点“以毒攻毒”的感觉
  • 作者:
    发表期刊: 2013年8期
    页码:  120-120
    摘要: 总第318期,本刊赠品《凯瑟琳》特别海报广受欢迎。而当期拳栏目刊登的另一幅《凯瑟琳》也大受好评。这两幅作品均出自一位职业CG美术师ZNZ之手,我们计划在下期的”中国力量”栏目中为大家送上对他...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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