游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 马冬
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  2-3
    摘要: 由TV动画《影之诗》改编的NS游戏《影之诗巅峰对决》将于11月5日发售(中文版12月3日),制作方于9月17日举行了面向媒体的线上采访会,由制作人木村唯人先生带来了玩家所关心的一些问题的解答...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  4-6
    摘要: 在9月17日凌晨,索尼举办了PS5发布会,虽然时间只有“短短的”40分钟,但玩家想要的信息:包括PS5的发售日、售价以及全新的“饼”,都在这个发布会上公布了,接下来就让我们来看一看这次发布会...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  7-11
    摘要: 次世代登场的日子越发接近,作为以硬件性能争斗为主的两大第一方,微软和索尼在9月当中互相出招,场面煞是好看。而且因为这回次世代两方除了比拼硬件,在软件阵容上有着截然不同的思路,所以两者的过招也...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  12-13
    摘要: 一款玩过之后让人感触良多却又难以言表的游戏。游戏的画面非常舒服,音乐也是上上之选。以2D船只形式进行的经营要素,看似简陋,实则多彩。寻找亡灵并探寻他们的生前经历是游戏的核心,包括主人公在内的...
  • 作者: 乌冬
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  14-17
    摘要: 任天堂于9月17日举办了迷你直面会,说是迷你,里面内容却非常重磅,一上来就公布“《怪物猎人》系列”的正统续作《怪物猎人崛起》(Monster Hunter Rise)将登陆NS平台,并将在2...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  18-19
    摘要: 随着“《怪物猎人》系列”在NS平台公布了最新作《怪物猎人崛起》,其外传“《怪物猎人物语》系列”也同时公布了最新续作,着实给玩家们带来了惊喜。《怪物猎人物语》第一作最初于3DS平台登场,玩家能...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  20-24
    摘要: 这一期研究中心为各位带来《漫威复仇者联盟》6名角色的使用心得以及特点分析。本作近期进行了1.07大版本更新,不过并未新内容,只是修复了大量鸡毛蒜皮的BUG,游戏体验有了明显提升。
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  25-29
    摘要: 前不久《创轨》官网公开了10月1日即将进行的大型更新内容,从内容上来说还是挺厚道的,也能让玩家对十有八九会成为下一个故事舞台的共和国展开想象。本期研究中心收录的内容为上期最后没来得及放出的难...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  30-35
    摘要: 本作是2012年发售在PS3/X360平台上的《阿玛拉王国惩罚》的高清复刻版。作为款动作角色扮演游戏,《阿玛拉王国惩罚》从当时主流游戏中借鉴了许多爽快的游玩元素,体验上非常舒适,在当时的玩家...
  • 作者: 好汉饶命
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  36-41
    摘要: 在沉寂一年后,《天外世界》(和玩家们)终于迎来了它的第一个DLC《凶险戈尔贡》一个神秘的包裹送到了“没谱”号上,而包裹的接收入正是在本篇里开局就被太空舱砸死的前“没谱”号舰长霍桑,这份神秘包...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  42-44
    摘要: 本作的付费DLC“云自海上来”已于9月15日上架,港服售价32港币,另外一个免费的DLC“伊莱莎小姐的笔记”则还在审核中。DLC除了能收得全新兵种的同伴、给主线攻略增添不一样的“偷盗”乐趣外...
  • 12. 破法者
    作者: 果汁
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  45-47
    摘要: 从《绝地求生》在游戏界杀出一片天地开始,“大逃杀游戏”也就是我们玩家常称的“吃鸡”类游戏已经成为一个非常普及的游戏类型。众多厂商也推出了极具他们自己风格的“吃鸡”游戏来在游戏市场上分一杯羹,...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  48-51
    摘要: 《米诺利亚》实际在一年前的8月就已在PC平台上发售,经历了一年以后其才正式登陆到主机平台上。《米诺利亚》作为另一个精品独立游戏“《桃与多拉》系列”的精神续作,游戏类型是当今较受玩家们欢迎的银...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  52-55
    摘要: 《洞穴探险》最初只是一款由Derek Yu在Windows平台开发的独立游戏。不过随机生成的地图、死后从头开始的硬核难度、功能迥异的随机道具,这些游戏要素构成了其独特的乐趣,也使其成为了Ro...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  56-61
    摘要: 《雪地奔驰》近期进行了两次更新,其中的7.0更新不仅加入科拉半岛地区的新地图“伊曼德拉”,而且加入了新的卡车TUZ 108疣猪号。之后几天的8.0更新则主要进行一些联机BUG的修正,这里不多...
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  62-63
    摘要: 《荣耀战魂》第四年第三季度“抵抗(Resistance)”更新已于9月17日推出。本季度的故事成为了又一个转折点,与其配套的全新PVE事件以及大量自定义组件自不待言,令用户界面和视觉观感焕然...
  • 作者: 普罗瑟
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  64-68
    摘要: 笔者可以想象到各位请者在看到这一全新专栏的名称时,嘴角忍不住上扬的表情,但此老司机非彼老司机--这里的业界老司机,将是向各位读者们介绍游戏产业面非游戏本身的科普专栏。而本次的专栏,就来和各位...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  69-73
    摘要: 《中华大仙》是主机平台西游题材中诞生时间较早但几乎仅此一家的横版射击类型游戏,主角无论是挨了子弹还是被敌人碰到都立刻挂掉,而且全部强化归零,从关卡起始或中间唯一的检查点重新开始。虽说难度硬核...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  74-83
    摘要:
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  84-90
    摘要: 伴随着电影院的解禁,点燃9月口碑及话题热度的新上映影片,毫无疑问是克里斯托弗·诺兰的《信条》继《星际穿越》后,诺兰又一次涉足时空穿越的科幻题材故事,以“时间逆向流逝”作为主打概念的本篇,为观...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  91-91
    摘要: 《神奇小子阿莎在怪物世界》宣布将于2021年上半年登陆NS/PS4平台。本作是MD游戏《怪物世界IV》的3D重制版,由“《神奇小子》系列”生父西泽龙一携手“《怪物世界》系列”原班人马开发,游...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  92-96
    摘要: 作为一款基于漫画世界观改编的游戏,本作虽然采用了基本原创的剧情,但其中的很多角色和元素依旧来自于漫画,并根据游戏作出了相应的改编。而除了主要角色以外,本作还有很多细微的小彩蛋,这些彩蛋的内容...
  • 作者: 普罗瑟
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  97-103
    摘要: 据Eurogamer在9月15日的报道,《托尼·霍克职业滑板手1+2》在发售后的10天时间里,销量累计突破100万大关,成了系列史上最为畅销的作品。在历经了数年碌碌无为的空窗期后,《托尼,霍...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  104-109
    摘要: 《波斯王子》作为历史最悠久的游戏系列之一,这个首作发售于1989年的游戏比很多读者,甚至UCG的部分编辑年纪还要大。而就和很多长篇故事一样,《波斯王子》的故事跌宕起伏,它曾经一度傲视群雄,也...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  110-113
    摘要: 那么这期幻想大辞典就来聊聊那些在《VVV海王星》中客串的、现实存在的VTuber吧,看他们背后又有什么有意思的故事。碍于篇幅有限以及游戏中收录的VTuber众多,以下涉及的仅是其中的一小部分...
  • 作者: 好汉饶命
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  114-115
    摘要: 赞誉颇丰却命运多舛的系列“《海商王》系列”是一个近代航海模拟经营游戏系列,系列作品的核心玩法大致相似在大航海时代,玩家需要扮演航海家在西班牙、英国、法国和荷兰四个殖民国家间周旋,通过在各大城...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  116-117
    摘要: 千呼万唤始出来,在距离《最终幻想15》初版发售过去差不多快4年后,“《最终幻想》系列”正传最新作——《最终幻想X Ⅳ》总算与大家见面了。比较令人惊讶的是本作在题材上一改近几作的现代风格,在某...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  118-121
    摘要: 本以为今年的东京游戏展是自UCG创刊以来最没有存在感的一次TGS7,毕竟都改网络发布了。不过从目前来看劲爆消息还是有的,光是两个NS的《怪物猎人》就令人眼前一亮。以往的《怪物猎人》都是掌机强...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  122-125
    摘要: 《极乐迪斯科》中文版推出了都有一段时间了,但我还是拖到最近才把这游戏通关。其实在游戏发售后不久我就已经玩了将近10小时,但最后还是因为词汇太复杂读着太累而放弃了。通关后觉得剧情和世界观设定的...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年18期
    页码:  126-127
    摘要: 又到了主机新旧世代交替的时候,部分游戏的发售信息也出现了些小小问题。以《鬼泣5特别版》为例,发售日为两台新主机各自的首发日,即11月10日和11月12日,之间有一个微妙的日期差。为了方便统计...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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