游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  2-5
    摘要: 微交易到底有多赚钱由行业巨头告诉你,在5月初,游戏行业的两大巨头:动视暴雪和EA,分别公布了2020财年第四季度的财报,而从这两份财报中我们可以很清晰地看到,微交易在玩家间的名声虽然不太好,...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  6-8
    摘要: 一人所创造出的“无限”《光明记忆无限》战斗再启,出乎意料的是,在5月7曰晚上的Xbox Series X游戏展出首秀中,首先展示的竟然是一款国产游戏—《光明记忆无限》。《光明记忆无限》为FY...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  9-11
    摘要: 剧情给人的第一印象就是复古,在业界习惯,重制版剧情添砖加瓦的当下算是比较少有的“原汁原味”,也因此偶尔会让人感觉有些突兀。六选三的角色队伍能行生各种剧情演出,因缘的角色同队与否也会给人不同的...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  12-14
    摘要: 8小时的绘画直播、一段影像预告片和一段实机预告片,把“《剌客信条》系列”的新作《剌客信条英灵殿》彻底展示在玩家们面前。这是系列又一次经过约两年的蛰伏期后推出的全新作品,整体的风格也变得更加大...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  15-17
    摘要: 尽管和风靡全球的《我的世界》有着明确的“亲属”关系,同样是由Mojang制作的《我的世界地下城》却并没有享受太多“富二代”级别的关注。归根到底,这是一个充满了实验性感觉的系列新作,而且和之前...
  • 6. Ninjala
    作者: 三日月
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  18-19
    摘要: 在手游、网络游戏和网页游戏领域表现出色的GungHo以开发《智龙迷城》和代理“《仙境传说》系列”(日本地区)终于开始尝试在家用机领域开疆扩土。而《Ninjala》则是他们的首次尝试,而他们也...
  • 作者: J
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  20-26
    摘要: 从今年年初起持续至今的新冠疫情仍在横行肆虐着众多行业,而且在各国接连发布居家隔离的规定措施后,各产业都面临着巨大的挑战--要么关门歇业至疫情拐点甚至是结束,要么是改变运作模式,转为进行远程办...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  27-27
    摘要: 由于两弹DLC是打包出售的,如果先前已经玩过第一弹,那就表明这次更新的第二弹不用再去eShop购买了,直接进行下载即可与第一弹DLC一样,这次同样追加了3套可以改变路易吉外观的服装,分别是“...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  28-31
    摘要: 作为《马创2》最后的一次大更新,3.0版本所包含的内容量相信能让每一位粉丝都满意,不仅加入诸多有趣的新零件,更为重要的,是引入了足以改变整个游戏设计思路的“创作世界”模式!如此给力的内容即便...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  32-33
    摘要: 5月上旬,微软通过在线直播的方式,向全世界播出了XSX游戏首秀。不过微软没有料到的是玩家的热情如此高涨,以至于本来还算不错的视频节目被直接判了个不及格,搞得微软事后不得不出来道I歉。不过说实...
  • 11. 撒谎
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  34-37
    摘要: 2015年是一个杰作倍出的年份,不过在各大媒体该年度的评选中,有一款独立游戏打败了《巫师3狂猎》《血源诅咒》《潜龙谍影V幻痛》《辐射4》等游戏,获得了多项殊荣,其中包括《Polygon》的年...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  38-43
    摘要: 2016年的《胡闹搬家》引发了一股“友尽游戏”的热潮,相较之一般合作游戏老老实实地同心协力去完成目标,这类游戏更多强调在互相陷害中找到乐趣。而如今,又一款拥有“胡闹”名号的游戏--《胡闹搬家...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  44-45
    摘要: 上期由于篇幅有限,流程中部分内容写得过于简略,这期研究中心将对余F内容进行补全。魔晶石系统其实并不需要太过详细的搭配,对付难点战斗只需要准备好必备的克制魔晶石足以,上期HARD难点战斗都有所...
  • 作者: 果汁
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  46-47
    摘要: 各位岛民们,不知地球日和劳动节的活动玩得开心吗?相信除了享受活动之余,每天寻找狐利井和他赌真假艺术品的战斗也打得水深火热.当然最主要的岛屿打扮也不能落下,前段时间古林有叫上我们几个好友开了个...
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  48-55
    摘要: 本作是山游戏版《13号星期五》开放商IllFonic开发、SIE发行的一款非对称对战型在线多人游戏,以知名电影《铁血战上》的世界观为背景,让双方玩家分别扮演Predator与冲锋队队员,展开...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  56-65
    摘要: 《雪地奔驰》可以追溯到2014年的《旋转轮胎》,是游戏工作室Oovee Games在PC上推出的一款卡车越野游戏,续作便是Saber Interactive带来的《旋转轮胎泥泞奔驰》,该作不...
  • 作者: 秋沙雨&水无月
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  66-90
    摘要: 同样是在2020年发售的重制作品,和《FF7RE》相比,《圣剑传说3》就显得低调很多。本作的原作是在1995年于SFC平台发售的A.RPG,这次重制以原汁原味为基准,除了在画面表现力上达到了...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  91-95
    摘要: “《COD现代战争》系列”的出现改变了玩家对于主视角射击的一贯印象。就和当年的《半衰期》一样,这个系列改变了不少同类游戏的叙事手段。“(COD现代战争)系列”的首作发售于2008年,之后以三...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  96-97
    摘要: 不知上期整整100页的超大分量《最终幻想VII重制版》(以下简称《FF7R》)企划,各位有没有看爽呢。这期锤头鲨就让我们将眼光放到游戏之外,看看近来官方又推出了哪些有意思的《FF7R》主题周...
  • 作者: 绝地战警
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  98-100
    摘要: 从抵抗军到特种部队,在《XCOM 2》故事的结尾,人类赢得了地球保卫战的胜利,外星统治者仓皇逃窜。然而入侵者在逃萬地球时,抛弃了之前为他们效忠的士兵,无数外星人就这样留在了地球上。在这样的背...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  101-103
    摘要: 不知不觉间,LudumDare独立游戏比赛的介绍竟然被我鸽了一年(扶额),上一次给各位读者介绍这个比赛也已经是2018年的“Ludum Dare 40”了,实际上在此期间我依然在关注这个比赛...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  104-106
    摘要: 《圣剑传说2》的重制版副标题(及欧美版标题)为“玛那的秘密(Secret of Mana)”,《圣剑传说3》重制版的副标题(及欧美版标题)为“玛那的试炼(Trials of Mana)”,而...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  107-109
    摘要: 随着时间推移、技术进步和业界发展,游戏圈逐渐被各种“续作”“软重启”“高清复刻”和“完全重制”所占领,而“原创游戏”则越来越少。这也不是什么奇怪的事情,毕竟在开发成本日益高涨的今天,在游戏素...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  110-111
    摘要: 时值五月,“秘密花园怀旧版”又与大家见面了。本期我们的主题是街机游戏的接关画面。街机游戏和家用机游戏在设计上的一大区别,就在于街机是允许无限接关的,至于接关的代价就是投币。大部分街机游戏的难...
  • 作者: Kissingrose 纱迦(编)
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  112-117
    摘要: FAL的历史起源于三战结束后的1946年。当时,比利时的FN公司决定开发种新型步枪,这种步枪以德国人的突击步枪理念作为基础研制。因此,在弹药方面,FN选用了德国的7.92X33毫米口径短步枪...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  118-119
    摘要: 雷丘是皮卡丘的进化形态,进化后体型大了不少,而且颜色更深了、尾巴更长了、耳朵更大了,电子音模拟的鸣叫声也比皮卡丘更为霸气,但那张可爱的脸还是保留了下来。虽然种族值的分配(物攻和特攻都是90)...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  120-121
    摘要: 截稿前TGS官方宣布今年的TGS将取消,至此E3、科隆展、TGS全球三大游戏盛会全部宣告取消。虽然线上活动依然不少,但缺少现场这样的重磅内容,展会特刊也只能取消了。不过ChinaJoy今年还...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  122-125
    摘要: 我趁五一那几天难得的长假把自己Steam游戏库新买的游戏都尝试了一下:上期小编寄语提到的《XCOM奇美拉战队》果不其然就是个45块钱的货,但故事设定和突入模式挺有趣的,就是短了些,BUG多了...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年9期
    页码:  126-127
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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