游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  3-13
    摘要: 2020年无论是对于整个世界的环境,还是对于生活在地球上的每一个个体来说,都足够特殊,其意义甚至可能远远大于仅仅是在数字特殊性上更突出的2000年。但无论在宏观上如何风云突变,对于企业乃至个...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  14-19
    摘要: Moon Studios创始人怒斥《赛博朋克2077》等作品的虚假营销。《赛博朋克2077》在发售后引发了玩家群体中的讨论浪潮,游戏的延期、本体内容的完成度、CDPR的营销策略等都是玩家热议...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  20-23
    摘要: 作为任天堂在2021年的第一场大型综合资讯发布会,本次直面会竟然长达约一个小时,而且依然维持了以往“废话不多讲”的风格全程播片,想必广大玩家都已经看了个酣畅淋漓。谈及内容方面,万众聚焦的《旷...
  • 64. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  24-25
    摘要: 灵媒。游戏简介:本作由曾经开发过《层层恐惧》《观察者》和《女巫布菜尔》的Bloober Team制作。玩家将扮演能穿梭于双重世界的灵媒,在背负黑暗过去的废弃度假村探索解谜,与邪恶怪物周旋,展...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  26-31
    摘要: 本作最近的宣发可以说是一波接一波,在任天堂网络直面会公布了新的PV后,接下来不久的3月8日官方还将配信特别节目,届时也会有新的情报公布。这次的前线就和各位一起来看看新PV中包含的内容,另外还...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  32-36
    摘要: 1月22日,Capcom在《生化危机》发布会上终于公布了新作的详细情报,并明确了本世代版的存在。无论游戏官网还是制作人的原话,都明确表示本作是主线系列的正统第8部,同时也是25固年的纪念作品...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  37-39
    摘要: 在经历很长一段时间的沉寂后,《符文工厂5》总算公布了发售日,世嘉也随之公布了本作的亚洲版将于2021年春季发售,支持简繁中文。本作继承了系列前作的特色,既可以享受耕种钓鱼的"种田"生活,也能...
  • 作者: 浮生日立
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  40-45
    摘要: 在往期栏目中,我们认识了众多才华横溢的开发者们。近几年来,除了具有定规模的制作组,也有着越来越多由三五人组成的小团队,甚至是-人成军的个人创作者们在为游戏市场做出自己的贡献——种类繁多、风格...
  • 69. 杀手3
    作者: 三日月
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  46-67
    摘要: “《杀手》系列”软重启后的的《剌杀世界》三部曲在不知不觉间迎来了最后一部,有一说一,本作在核心玩法上几乎和前两作一横一样,依旧是观察目标、制定计划然后执行,但开发组还是尝试继续增加全新的玩法...
  • 70. 灵媒
    作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  68-81
    摘要: 双重世界。在特定的流程节点,游戏会自动进入分屏模式:一侧为“物质世界”,一侧为“精神世界”。两个世界结构相似,但可调查的物品却不相同。分屏模式下调查物品时,按X键可以放大物质世界的画面,按A...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  82-89
    摘要: 本作是由芬兰的独立工作室Mechanical Head Studios开发的复古像素风硬派ACT,,游戏深受FC时代《忍者龙剑传》的影响,还可以看到《赤影战士》和《特救指令》等邊典作品的影子...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  90-94
    摘要: 本作是基于2013年在Wii U平台上推出的《超级马力欧3D世界》而制作的移植加强版,除了保留原作的所有内容之外,还额外增加了全新的模式《狂怒世界》。《狂怒世界》在标题界面选择即可游玩,有过...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  95-97
    摘要: 2021年初,“《尼尔》系列”的全新作(Re[in]carnation)正式开服,出色的音画效果、极具特色的剪影过场,以及横尾风浓厚的故事,让其开服的第三天就登上了下载榜榜首。无论玩家是否是...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  98-103
    摘要: 游戏信息类型:动作角色扮演。开发商:Live Wire,Adglobe。发行商:Binary Haze Interactive。发售日期:2021年1月21日。是否有中文:是。对应平台:PC...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  104-105
    摘要: 完全体·来袭——全新《数码宝贝卡牌游戏》。正当大家认为“数码宝贝系列”在OVA动画《数码宝贝大冒险tri》收获惨淡口碑后会沉寂一段时间,殊不知官方借着20周年的东风卷土重来:新动画、新剧场版...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  106-109
    摘要: 重制的不仅仅是《金/银》。本期寻游探奇的主角,就是《宝可梦心金/魂银》(后文简称《心金/魂银》)卡带中同捆的“宝可计步器”。可能一直都有玩家有疑问,明明都是NDS时代的作品,之前发售的《宝可...
  • 作者: UCG众编辑
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  110-115
    摘要: 2021金酸莓完形瑱空大奖。精灵与萤火意志。好游戏和有槽点有时候并不是矛盾的,而这一点在发售初期的《精灵与萤火意志》身上体现得最为明显。这款作品继承了前作《精灵与森林》的唯美画风和有趣的“银...
  • 作者: 中古十字键 苍穹
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  116-117
    摘要: 1月4日。《棉花小魔女》(Cotton)30周年特别网站上线,这个诞生于1991年的老牌STG系列由Success公司开发,近期已经推出了两弹纪念企划——第1弹是街机版初代收录进Astro ...
  • 作者: aimerinter
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  118-120
    摘要: SEGA Saturn(以下简称“SS”)作为SEGA这家曾经辉煌的硬件厂商的第五世代主机,发售之初凭借众多高水准的街机移植游戏,风头一时盖过了其他竞争对手。然而复杂的开发环境以及孱弱的3D...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  121-122
    摘要: 牛年到啦!先祝UCG的广大读者们牛气冲天、牛运无边!经过近两个月的调整,UCG官方淘宝店重新开业!为了庆祝我们的淘宝店恢复正常运作,也为了感谢各位读者大人的耐心等待和关注,我们特别提供了一些...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  123-126
    摘要: 因为2020年完全放弃了笔记本电脑而投奔台式机,所以过年回家完全处于没有电脑的状态,好在遗留的一些工作内容可以靠ipad完成。今年来少有的毫无游戏的春节,在床上躺尸十天看电影的感觉还是相当不...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年4期
    页码:  127-128
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  2-4
    摘要: 汉化质量不过关?《勇气默示录Ⅱ》汉化团队“勇敢的默认”。在《勇气默示录Ⅱ》发售后,国内玩家便发现了游戏中的中文翻译存在大量“放飞自我”的情况,许多词句的翻译都出现了词不达意、难以理解等情况,...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  5-18
    摘要: 021年3月8日,原定于2020年6月上映、但又因疫情等原因延期的《新·福音战士剧场版终》终于在日本首映。从2007年上映的《新·福音战士剧场版序》至今,已经过去了14年之久。而《新·福音战...
  • 作者: 浮生日立
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  19-24
    摘要: 各位读者可能有所察觉,近期UCG关于恐怖游戏的内容可谓是一期接着一期。一方面是由于最近数款恐怖佳作的持续火热,另一方面也是因为有不少热爱这一品类的朋友希望看到更多相关内容。同为“阴间游戏”爱...
  • 作者: 普罗瑟
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  25-30
    摘要: 2021年2月初,谷歌宣布关闭Stadia游戏与娱乐部门(Stadia Games and Entertainment,下文统称为SGE)及其第一方游戏工作室,曰后专注于云游戏平台的运营。此...
  • 87. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  31-31
    摘要: 勇气默示录Ⅱ。游戏简介:本作是2012年发售的RPG《勇气默示录》的续作,剧情讲述了主人公薛弗一行四人,为了阻止荷禄格勒帝国抢夺四大水晶,统治世界的阴谋而踏上旅途的故事。在前作大受好评的Re...
  • 作者: 好汉饶命
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  32-37
    摘要: 经历了2020年各种备受瞩目的游戏翻车事件后,相信许多人对这一年的游戏感到失望。但如果说有什么游戏能提振下玩家们的精神,并为这一年画上一个圆满的句号那自然是发售之后就大火的《戴森球计划》啦。...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  38-41
    摘要: 2月26日的《宝可梦》25周年发布会相信出乎了大多数玩家的预料,从当年打破唯画面机能论的长卖神话,到以收集育成通信对战四大要素来引领潮流,如今却每次发布会都会招致粉丝的口水,《宝可梦》到底哪...
  • 作者: 卷毛
    发表期刊: 2021年5期
    页码:  42-43
    摘要: 宝可梦25周年纪念直面会中,随著倒流回NDS时代播放的系列第四世代《钻石/珍珠》的画面,带出了万众期待的重制版《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称《BDSP》)。系列原作发售于2006年,...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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