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摘要:
各位读者可能有所察觉,近期UCG关于恐怖游戏的内容可谓是一期接着一期。一方面是由于最近数款恐怖佳作的持续火热,另一方面也是因为有不少热爱这一品类的朋友希望看到更多相关内容。同为“阴间游戏”爱好者的笔者自然也是十分感谢大家对相关栏目的支持,就是最近越来越不敢在深夜翻看杂志了(笑)。本期特别企划就趁热打铁,从文化角度和大家聊聊近些年恐怖游戏市场的变化与可能原因,浅谈这一品类的现状与未来。
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文献信息
篇名 恐怖游戏的困境与突破
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 困境与突破 特别企划 趁热打铁 恐怖游戏 品类 现状与未来
年,卷(期) yxjsyjs_2021,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-24
页数 6页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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2021(0)
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研究主题发展历程
节点文献
困境与突破
特别企划
趁热打铁
恐怖游戏
品类
现状与未来
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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