游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  3-26
    摘要: 作为21世纪20年代的伊始,同时也是第八世代主机的尾声与第九世代主机的起点,过去的一年可谓是一波未平一波又起一无论是波及每个行当的新冠疫情,还是欧美大作接连出现的口碑争议,抑或刚刚打响的第九...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  27-72
    摘要: 2020年是主机游戏历史上值得铭记的一年。这一年里,XS和PS5前后登场,标志着第九世代正式开启。由于两台主机都具有强大的向下兼容能力,以至于缺乏独占游戏这个在过去堪称致命的弱点,并没有影响...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  73-73
    摘要: 游戏简介:本作为日本一“《地下迷宫》系列”的第二部作品,系统玩法整体根基不变,故事则是全新的。玩家将在游戏中扮演“降灵灯”这一角色,带领最多有40个战斗单位的“魔女旅团”探索迷宫,寻找稀世的...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  74-81
    摘要: 继上期媒体评选结果揭晓之后,由《游戏机实用技术》和游戏时光VGtime联合主办的“UCG游戏大赏2020”玩家评选部分也已圆满落幕。在广大玩家的踊跃参与下,本届大赏收获了总计458639张有...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  82-85
    摘要: 正如前作一样,前期作为PlayStation阵营的独占游戏,在发售完所有DLC后,以完整版的姿态跨平台到PC,但区别在于此次登录还有次世代平台PS5,并且PS5版支持PS4免费升级。本期文章...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  86-93
    摘要: 进入2021也差不多有一个月了,不知各位是否已经规划好接下来一年要买些什么游戏?如果没有的话,不妨来看看这篇“2021上半年游戏推荐”。笔者节选了1月末~6月间已确定大致发售时间的游戏,并以...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  94-95
    摘要: 数日前,Valve创始人Gabe Newell在接受媒体采访时,谈及了他对《赛博朋克2077》以及这款游戏目前处于的舆论态势的看法。他表示了对CDPR开发者处境的同情,认为他们不应该受到那些...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  96-97
    摘要: 正值国产RPG“《仙剑奇侠传》系列”二十六周年之际,系列第七部正传作品在毫无宣发的情况下,开启了一次限量测试,UCG也有幸受方块游戏邀请体验到了本作的DEMO。目前游戏还未进入宣发阶段,能获...
  • 作者: 乌冬
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  98-106
    摘要: 越临近发售日,官方的宣传攻势也越来越猛。第二段PV放出没多久,在1月7日举行的《怪物猎人崛起》特别节目中,第三段PV又接踵而来,公布了许多新情报内容。另外本作的体验版也于特别节目的第二天在e...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  107-123
    摘要: 本作是日本一“《地下迷宫》系列”的第二款作品,整体玩法虽然和前作差异不大,但故事则是全新的,任何新玩家都能入手尝试。游戏的流程相当之长,故事序章部分就长达30多小时,正式游戏以后各种内容也是...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  124-146
    摘要: 《恶魔之魂重制版》作为PS5最为重量级的首发游戏,背负着制造话题和热度、展示次世代机能等诸多职责。开发Bluepoint在开发方向上选择了较为折衷和稳妥的方案,对游戏画面、音乐等感官方面的直...
  • 作者: 浮生日立
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  147-151
    摘要: 转眼来到2024年,农历新年也越来越近了。提起节假日的派对游戏,“胡闹厨房”系列一定占有一席之地。如今次世代重制合集《胡闹厨房 全都好吃》已经发售。对于没有体验过本系列的玩家。现在是“入坑”...
  • 13. Among Us
    作者: 卷毛
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  152-156
    摘要: 在外国直播平台霸屏,再到TGA 2020加冕年度最佳多人游戏及移动游戏,《Among Us》和它的发行商Inersloth在这个特殊年份迎来了属于他们的巅峰时刻。《Among Us》玩法上与...
  • 作者: UCG众编
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  157-163
    摘要: 半年一度的“实用至上主义”已经是UCG的老传统,和日式游戏扎堆的上半年相比,下半年的攻略基本以欧美游戏居多。本期“实用至上主义”囊括了2020年下半年杂志刊登过的游戏佳作秘籍、隐藏要素解锁方...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  168-169
    摘要: 由于春节期间印刷、物流环节放假的关系,下次本栏目和大家见面肯定是2月下旬了,因此这一期咱们就来整个大活儿。众所周知,PS5和XS因为具备向下兼容功能,可以运行大部分第八世代游戏,因此很多玩家...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  170-173
    摘要: UCG有幸受A权邀请,提前体验到了不少玩家期待许久的AYA win10掌机。虽然win掌机市面上已经有不少相同的产品,毕竟就是将笔记本浓缩成掌机大小。但AYA-Neo比较特殊,它是目前唯一使...
  • 作者: 沙迦
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  174-174
    摘要: 在504期杂志上,我们曾经介绍过,国行版其实是《舞力全开2020》,不过官方承诺海外版最新的《舞力全开2021》中的曲目会在游戏发售后加入国行版舞力无限服务中。如今官方的承诺已经兑现,《舞力...
  • 作者: 卷毛
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  175-185
    摘要: 迈进第6年的《彩虹六号围攻》(以下简称《R6S》)一直以独特的地图改造机制以及在主视角射击的基础上为攻防两端加入大量非对称对抗元素的玩法,吸引着一批玩家的喜爱。但也正是这种具体到“某一个位置...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  186-188
    摘要: 即便距离首发已经过去19个月,《血污 夜之仪式》依旧在履行着众筹时的诺言,陆续提供免费更新的新模式和内容。下面就来看看本作在2020年底和2021年初的两次更新,又带来了什么新鲜的玩法。(后...
  • 作者: 三猫
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  192-199
    摘要: 读者们看到这份特别企划时,时间应该已经是2021年,是经典英雄特摄“《奥特曼》系列”诞生的55周年,趁此机会,本次特别企划就来和读者朋友们聊聊这一经典系列。本次特企分两个部分,第一部分笔者会...
  • 作者: UCG全体文编
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  200-206
    摘要: 牛,可以说是大家最为熟悉的动物之。作为勤奋老实,吃苦耐劳的代表动物,牛相当受中国人的喜爱,农民养牛自不必说,证券交易所门前的牛雕像象征“牛市”也非常喜庆。而牛健硕的身体和粗壮的大角也显得特别...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  210-213
    摘要: 2001年,Tecmo公司的《零》在PS2上惊艳亮相,让玩家们体验到了与众不同的纯正日式和风恐怖。在此之前,《生化危机》《寂静岭》《钟楼》等日本产的主流恐怖游戏,故事背景设定均为欧美,而和风...
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  214-219
    摘要: 一出戏有主角和配角,一株植物有鲜花与绿叶——许多事物是复杂的,但人的认知会倾向于关注主体而忽视其余的部分。可是如果我们能扭转本能,有意识地去细品那些“理所当然的其余部分”时会发现,原来这其中...
  • 作者: 好汉饶命
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  220-223
    摘要: 看到标题中的“4X游戏”,许多玩家也许会一脸懵逼:这是什么玩意?但是如果我问:“朋友,听说过《文明》吗?”,您一定会“哦哦哦,就是那个那个什么啊!”在许多玩家眼中,像《文明》《无尽太空》这样...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  224-225
    摘要: 随着自媒体的普及,各种由自媒体制作的网络节目如雨后春笋般出现在各大视频网站和软件里。网络节目的出现,对传统的电视游戏节目造成了很大冲击,因为现在的自媒体一般都有完整的制作团队,制作出来的节目...
  • 作者: 好汉饶命
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  226-228
    摘要: 由于自己专业出身的原因,笔者对这类物流+工业制造的模拟经营游戏直有着浓厚的兴趣,本作自然也不例外。在仔(时)细(间)体(管)验(理)过游戏以后,笔者想向喜欢模拟经营游戏的玩家强烈安利这款游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  241-244
    摘要: 本期是一年一度的春节合刊,由于2020年杂志增加到了128页,使得本期合刊的页数也达到了256页。但其实编辑们做出了280页东西,只不过因为篇幅关系不得不砍掉了一些没有时效性的内容。相比去年...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  245-249
    摘要: 春节前的最后一期了,先给大家拜个早年。由于老家出现零星疫情,出于疫情防控考虑最终选择春节不回家——说不想家是假的,但是这种时候,春节时还是通讯工具问候、遥祝家人平安健康吧。这些年几乎都是父母...
  • 作者:
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  250-251
    摘要: 一年一度的春节假期已到,不知各位有无准备好消遣用的游戏?毕竟无论是在学校上课的学生,还是已经投入工作的社会人士,每年年末的这段时间可以说都是忙上加忙。如今也是时候借着休息的机会,将之前落下的...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  252-256
    摘要: 2020年对世界来说是充满了挑战的一年,而对业界来说除了挑战之外一也迎来了新机遇,NS的蒸蒸日上,索尼和微软的第九世代主机PS5与Xbox Series、X|S发售,都让游戏厂商们的年末规划...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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