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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
121.
数字奥林匹克——游戏开发大赛
作者:
徐竹 林筱筱 罗云
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
10-13
摘要:
开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,...
122.
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛期待你的参与
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
14
摘要:
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,在总结第一...
123.
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛追踪报道
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
15-17
摘要:
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们...
124.
陈朝勋与史克威尔艾尼克斯(中国)——在尝试中向着自己的梦想不断靠近
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
18
摘要:
对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,...
125.
在责任与荣誉中发展——访史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司总经理陈朝勋
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
19-25
摘要:
人物背景 1967年2月生于台湾省台北县,籍贯重庆市。 1990年6月毕业于台湾大学图书馆学系。
126.
SCRUM的兴起:敏捷开发可以挽救你的工作室
作者:
Clinton Keith(译) 邹光先
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
26-30
摘要:
三年前,High Moon Studio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。
127.
用Scrum方法管理游戏开发
作者:
晋野
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
31-32
摘要:
游戏(特别是大型网游)开发是一个高度复杂的过程,其中充满了变数和不确定性,无论对于开发人员还是项目管理人员都具有相当大的挑战性。笔者将结合自身的工作经验,与大家共同探讨关于传统开发方法困境的...
128.
网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
34-38
摘要:
新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的...
129.
加盟腾讯实现游戏人的最高梦想!
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
39
摘要:
腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame...
130.
《抵抗:人类的衰落》
作者:
Marcos Smith(译) 韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
40-45
摘要:
对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声...
131.
书籍邮购目录
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
46
摘要:
132.
揭开游戏中数字的迷雾游戏的数值设计
作者:
王伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
48-53
摘要:
随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了游戏团队中必不可少的一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。
133.
第一届“新加坡-中国”游戏产品交易会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
56
摘要:
134.
酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
57-59
摘要:
135.
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
60-61
摘要:
游戏内容 《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求...
136.
酷比杯获奖作品选登(三等奖)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
62-63
摘要:
灵感来源 该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
137.
当手机游戏遇上3G
作者:
吴宗其
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
64-65
摘要:
引言 自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rd Generati...
138.
《战神Ⅱ》场景设定图欣赏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
66-68
摘要:
可以说,《战神Ⅱ》的艺术设计几近完美,其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、出色优美的游戏音乐,使之成为PS2上的经典大作。
139.
改进Lua的Module系统
作者:
邹光先
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
69-71
摘要:
前言◆◆ 粉在新发布的Lua 5.1版本中引入了新的module系统,此版本主要变化有两点: 1.对require函数的实现做了重大改变,但同时兼容之前版本的处理方式;2、增加了modu...
140.
浅析防止木马盗号的策略
作者:
赵青
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
72-73
摘要:
两会期间.人大代表将是否禁止虚拟财产交易作为提案递交到会议上讨论.而文化部、公安部.信息产业部、中国人民银行等14个部委也联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》.其中首次明...
141.
游戏音乐人的生存
作者:
李霖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
74-75
摘要:
笔者从喜欢音乐,玩乐队,至今已有17年。喜欢游戏,给游戏作配乐,到今天也已经超过10年了。经过了这么多年的工作、起伏,积累了一些游戏配乐的经验愿跟大家互勉。但是,提起笔来却思绪万千,于是想先...
142.
从《任天狗》和《QQ宠物》看宠物设计
作者:
罗云
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
76-78
摘要:
说到21世纪最可爱的游戏,相信随便哪个玩家都会报出一长串名字来,但说到21世纪最可爱的宠物游戏,那就不得不提到任天堂的《任天狗》系列游戏。
143.
跳槽?还是坚守?新新游戏人的困惑
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
79
摘要:
转眼之间,节后的跳槽高峰差不多已经过去了。相信不少游戏界的朋友或多或少都收到了其他公司或猎头的“英雄贴”,有些才入行的小鸟们已经迫不及待想挨个环境闯闯了。面对新的诱惑,游戏人特别是新入行一年...
144.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年6期
页码: 
80
摘要:
145.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
4
摘要:
■中国网络游戏市场第一季度排名出炉■中国邮政推出网汇通卡■劳动监察及公安部门已介入大航海时代离职风波■完美时空近期NASDAQ上市IPO融资1亿美元
146.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
5
摘要:
■PS之父久多良木健离职■久游网暂缓日本上市■新加坡-中国会议成功举办■索尼证实PS3降价100美元
147.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
6
摘要:
■华硕推出单路服务器RS120-E4/PA4■Adobe推出Photoshop Lightroom最新版■微软即将推出Silverlight媒体技术■索尼推出新型PS2主机
148.
第二届“创游杯”游戏开发大赛追踪报道
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
7-9
摘要:
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛开赛至今已经有一个多月的时间了,参赛作品现正在火爆收集中。相较前一届比赛,本次大赛的参赛选手范围更广、数量更多,提交作品的品质更加成熟,撰写也日臻规范,相信这...
149.
新加坡-中国游戏产品交易会追踪报道
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
10-11
摘要:
2007年6月20日,第一届新加坡-中国游戏产品交易会在新加坡著名的乌节路Cineleisure大楼的九层隆重举行。这次交易会是由新加坡国际企业发展局(International Enter...
150.
内存处理——内存分配和释放策略
作者:
邓杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年7期
页码: 
12-13
摘要:
相较于脚本的程序编写,C/C++的程序编写难度要大得多。其中内存泄漏和内存越界,野指针等内存使用方面的错误,都让人感到非常的头疼。那么是否有一种通用的办法或者一整套的解决方案,能够有效的解决...
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程序员:游戏创造基本信息
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程序员:游戏创造
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程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
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1672-3252
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