程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  4
    摘要: ■中国网络游戏市场第一季度排名出炉■中国邮政推出网汇通卡■劳动监察及公安部门已介入大航海时代离职风波■完美时空近期NASDAQ上市IPO融资1亿美元
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  5
    摘要: ■PS之父久多良木健离职■久游网暂缓日本上市■新加坡-中国会议成功举办■索尼证实PS3降价100美元
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  6
    摘要: ■华硕推出单路服务器RS120-E4/PA4■Adobe推出Photoshop Lightroom最新版■微软即将推出Silverlight媒体技术■索尼推出新型PS2主机
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  7-9
    摘要: 第二届“创游杯”游戏设计开发大赛开赛至今已经有一个多月的时间了,参赛作品现正在火爆收集中。相较前一届比赛,本次大赛的参赛选手范围更广、数量更多,提交作品的品质更加成熟,撰写也日臻规范,相信这...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  10-11
    摘要: 2007年6月20日,第一届新加坡-中国游戏产品交易会在新加坡著名的乌节路Cineleisure大楼的九层隆重举行。这次交易会是由新加坡国际企业发展局(International Enter...
  • 作者: 邓杰
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  12-13
    摘要: 相较于脚本的程序编写,C/C++的程序编写难度要大得多。其中内存泄漏和内存越界,野指针等内存使用方面的错误,都让人感到非常的头疼。那么是否有一种通用的办法或者一整套的解决方案,能够有效的解决...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  13-18
    摘要: 内存操作常见错误 通常在内存操作上,存在以下常见的错误: 读写已经释放的内存 读写内存越界 使用还未初始化的变量 内存泄漏 多次释放同一块内存
  • 作者: 孙辉 晋野
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  19-23
    摘要: 简介 在上期的文章中,笔者提到SCRUM在实践中一般把项目分为5个流程,分别为:
  • 作者: 王鑫
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  24-27
    摘要: 笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进...
  • 作者: 周颖映
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  28-30
    摘要: 一刻刻.一天天看似一切如故,静若止水,然而一年年的光阴却何以能加速流逝呢? ——心理学家威廉·詹姆斯
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  31
    摘要:
  • 作者: Shingo Mukaitoge(译) 韦欢
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  32-36
    摘要: “Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉...
  • 作者: David Bogan(译) 韦欢
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  38-43
    摘要: 萨姆和马克斯是Steve Purcell创造的一对惩恶缉凶的狗兔侦探组合,最初刊登在独立漫画书上。其中,萨姆是一名西装革履,打着领带的狗警探,喜欢说冷笑话,睿智而喋喋不休,他的同伴兔子马克斯...
  • 作者: 廖嘉亮
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  44
    摘要: 作为手机游戏设计者,能够经历一款大作的设计与开发过程是非常幸运的,可以获得非常宝贵的经验,但是大作并不常见,能够参与的人更是少之又少。所以每个设计师都有这样的一个两难问题,如果你没有大作的经...
  • 作者: 杨元强
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  45-47
    摘要: 一、游戏概要 说明此策划案是经典休闲游戏《俄罗斯方块》的新玩法设计。在《俄罗斯方块》固有玩法和规则的基础上,加入新鲜的游戏要素和对战机制,构建新的玩法,在创造新的游戏乐趣的同时强调玩家之间...
  • 作者: 郑涵睿
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  48-52
    摘要: 最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫...
  • 作者: 孙志超
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  53-57
    摘要: 如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题...
  • 作者: 邹光先
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  58-60
    摘要: 背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  61-63
    摘要: 作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  64-67
    摘要: 随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大...
  • 作者: 张夏晟
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  68-70
    摘要: 前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《Al for Game Developers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一...
  • 作者: 刘磊
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  71-73
    摘要: 玩家的诞生 一切皆因需求而起。当人们的生存和基本娱乐需求被满足之后,诞生了一类新的人群玩家。
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  74-75
    摘要: 世界上不同的民族,由于在地域.语言.历史,文化乃至心理特质等诸方面都具有各自的特征.因而他们的音乐文化也都各自显露其自身的特性。也正因如此,人类的音乐文化才呈现出如此丰多彩的多元化景观,各民...
  • 作者: 郑鸿
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  76-77
    摘要: 有不少70末、80初的同龄人在儿时都玩过任天堂的8位游戏机,也就是大家所说的红白机,笔者也不例外。笔者的游戏机是在上学前班的时候买的,那时还相当的贵,一个主机加上一盘卡带一共花了500多元,...
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  78
    摘要: 游戏暴力问题已经存在很久了.如《Manhunt 2》就传来因为过度血腥而遭英国封杀的消息.对于暴力游戏,我们开发人员应该怎样正确地看待呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  80
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2007年7期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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