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增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台
增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台
作者:
王鑫
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
动画制作
动画创作
平台
吸引力
电影制作
《雷神之锤》
用户参与
摘要:
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。
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文献信息
篇名
增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏
动画制作
动画创作
平台
吸引力
电影制作
《雷神之锤》
用户参与
年,卷(期)
2007,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
24-27
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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王鑫
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传播情况
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2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
动画制作
动画创作
平台
吸引力
电影制作
《雷神之锤》
用户参与
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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