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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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61.
小议WEB游戏在WAP上实现的三个门槛
作者:
廖嘉亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
66
摘要:
关于WEB游戏(网页游戏)的讨论是最近颇为流行的话题,其实此类游戏由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等,均具有一定WEB游戏的特性。反观现在流行的WEB游戏,比如Ogame、Trav...
62.
小析游戏场景用光方式
作者:
许徽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
68-71
摘要:
游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现...
63.
《生化奇兵》设计欣赏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
72-75
摘要:
64.
让传统文化洋溢在民族游戏中
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
76-77
摘要:
只要可以获得利润,即便是文化内涵严重匮乏的游戏,也并不会因为任何反对的声音而从市场上消失,我们能做的就是通过自己的意识和行为去影响它的传播,如果可能,甚至改变它。
65.
IGA,我们离游戏的媒体时代还有多远?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
78-79
摘要:
在美国,IGA(游戏内置广告,In-game Adverlising)火了,不少炒作游戏内置广告概念的公司纷纷被国际大企业收购,而在中国,几家做IGA的公司也纷纷获得了风险投资。这番繁荣火爆...
66.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
80
摘要:
67.
2008年网游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
4
摘要:
日前,由《游戏创造》杂志(WWW.chinagcn.com)与上海豆派网(WWW.dopii.com)联合推出的2008年网游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集。此次收集活动旨在收集游...
68.
久游网澄清关于即将上市的传闻
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
4
摘要:
2008年2月17日,久游网新闻发言人吴军经久游网董事会及董事长王子杰授权,就2月15日《第一财经日报》所刊登的名为《重走上市路》的署名文章中关于久游网海外上市情况的部分内容,发布正式澄清声...
69.
华硕启动百台“第二代网站邮局先锋”试用征集活动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
4
摘要:
日前,全球知名服务器厂商华硕宣布将于近日正式启动以“3E助商”为主题的百台“第二代华硕网站邮局先锋”试用征集活动。活动期间,所有申请参与此次活动的企业或单位,均有机会获得华硕提供的“第二代网...
70.
巨人提前完成2亿美元股票回购计划
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
4
摘要:
巨人网络干2月21日宣布,公司已于2008年2月份完成总值为2亿美元的股票回购计划,这意味着巨人网络CEO史玉柱提前近10个月时间兑现其承诺。
71.
苹果要求扩大商标范围可能进军游戏市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。
72.
美国游戏商EA出价20亿美元洽购Take-Two
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2008年2月24日,全球第一大独立游戏发行商EA宣布,尽管遭到了拒绝,但该公司仍将致力于收购新兴游戏公司Take-Two。
73.
微软宣布停产Xbox360配套HD DVD播放机
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2008年2月24日,微软在其Gamerscore博客上宣布,公司将不再生产Xbox360HDDVD播放机。微软公司称:“我们相信这项决定不会对Xbox360以及我们的市场地位造成任何实质性...
74.
EA预测PS3销售量将超过Xbox360
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
最近,据Gameslndustry报道称,游戏发行巨头EA预测今年PS3的销售量将超过Xbox360。 EA表示,2008年索尼的游戏机销量将在欧洲获得增长,预计今年欧洲地区PS3的销售量...
75.
2K Games获得Epic Games的虚幻引擎3授权
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
世界级《虚幻引擎》开发商Epic Games2月12日宣布,其“虚幻3引擎”的技术和工具将用于2K Games正在开发却尚未发布的游戏中。“2K在使用Epic的“虚幻3引擎”上有着非常丰富的...
76.
华硕推出网站邮局先锋二代企业版
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
最近,华硕推出了一系列专门针对中小型企业邮箱的应用服务器——华硕网站邮局先锋。该产品企业版是华硕为500人以上的企业打造的软硬件整合、一步集成的电子邮件系统,预装了1000个邮箱客户数,采用...
77.
Autodesk宣布收购视频游戏中间件开发商Kynogon SA
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
2008年2月19日,Autodesk宣布该公司已经签署了一项最终协议,将会收购未公开上市的Kynapse人工智能中间件开发商KynogonSA。
78.
GarageGames针对Wii发布1.5版引擎
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
最近,独立游戏开发生产商GarageGames联合ProntoGames共同发布了为Wii准备的Torque引擎,并且宣布了对任天堂Wii的开发方案和TorqueGameBuilder引擎的...
79.
Autodesk推出针对娱乐的3dsMax2009
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。除了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3d...
80.
华硕两款迷你姊妹机箱亮相
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
近日,华硕推出了两款迷你姊妹机箱TM-B11和TM-B12。这两款机箱的箱体尺寸只有(L)435×(W)180×(H)352mm。
81.
任天堂WiiFit和在线服务WiiWare五月面世
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
2008年2月21日,日本游戏制造商任天堂公司表示,将于五月份在美国推出名为WiiFit的健身游戏产品。 据悉,任天堂在一份声明中表示,WiiFit将于5月l9日正式问世。这款系列游戏是通...
82.
Autodesk降低Maya Unlimited价格并推出Maya2008扩展包2
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
近日,Autodesk宣布降低Autodesk Maya Unlimited3D建模、动画和渲染软件的价格。同时,Autodesk还推出了Maya2008扩展包2软件,该软件为多边形建模和U...
83.
华硕散热器V-70即将上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
2008年1月,华硕电脑宣布旗下一款散热利器V-70正式登陆国内市场。据悉,此次推出的这款散热器与华硕经典散热器V60一样同属支持Intel平台产品。相较于V-60,V-70可以支持的范围更...
84.
2007年度中国游戏产业年会图文报道
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
8
摘要:
2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏...
85.
Cover Coser封面征集大赛
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
9
摘要:
86.
GDC08边走边看
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
10-11
摘要:
由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏...
87.
有多少游戏适合你?三大主机平台的ESRB分级分布
作者:
Developer Game 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
12-13
摘要:
背景资料:美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互劝娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
88.
Xbox360开发攻略之程序篇
作者:
蓝海涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
14-21
摘要:
笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入...
89.
Xbox 360开发攻略——之策划篇
作者:
Icek
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
22-27
摘要:
前段时间,笔者有机会参与了Xbox360 Live ArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对...
90.
洞烛机先 开拓王国——王俊博与他的智冠游戏王国
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
28
摘要:
纵观游戏行业的发展,我们发现,领导人的能力,有时候不仅体现在帮助企业获得短期的巨大盈利上,更能在带领企业平穗度过转型期的过程中表现得淋漓尽致;在游戏市场从单机到网游,从2D到3D、从收费到免...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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