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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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181.
毛遂自荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
36-37
摘要:
182.
《UNCHARTED:德雷克的宝藏》
作者:
李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
38-44
摘要:
2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名...
183.
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
45
摘要:
184.
让他们也能玩游戏——为残疾人士制作游戏时的思考
作者:
Eelke Folmer 姚晰(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
46-47
摘要:
现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或...
185.
没有界面的用户界面——从GDC 2008闲谈游戏界面的设计趋势
作者:
许伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
48-50
摘要:
对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(User Interface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力...
186.
MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
作者:
Hirematada Prashanth 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
52-53
摘要:
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游...
187.
策略类游戏设计七宗罪
作者:
JOHNSON SOREN 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
54-56
摘要:
在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌...
188.
嵌入式脚本编程——Ruby探秘
作者:
Mick West 韩红雷(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
57-59
摘要:
当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏...
189.
浅谈过程内容生成的应用及展望
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
60-62
摘要:
乍看之下,过程内容生成(Procedural Content Generation)是个新概念,于是,也许有人会说,新概念太多了;新概念忽悠人;我暂时不想学习新概念。且慢,如果你是程序员,应...
190.
TGEA中Shader的使用
作者:
陈翰森
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
64-67
摘要:
不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更...
191.
游戏主题歌歌词创作与赏析之单机篇
作者:
卢晓旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
68-71
摘要:
在游戏音乐中,游戏主题歌是与流行趋势之间联系最为紧密的一类,一首优秀的主题歌曲会住玩家心目中留下非常深刻的印象,而有的玩家也会因为听到一首动听的游戏歌曲而被吸引到游戏的世界中。与纯音乐的曲子...
192.
王福生作品展——来自“两剑”的美丽传说
作者:
王福生
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
72-75
摘要:
本期画廊,我们为大家带来了王福生(丫福)的精美创作,当年大宇的单机经典作品“两剑”《轩辕剑》和《仙剑》在我们心中留下了无比深刻的印象,如今,《仙剑online))即将在下半年投入运营,作为一...
193.
抗震,游戏圈在行动!
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
76-77
摘要:
2008午5月12日14时28分,四川汶川地区遭遇了一场突如其来的大灾难,里氏8.0级的强烈地震夺去了数万人的生命,整个灾区人民的家园被毁,损失惨重!为表达全国各族人民对汶川大地震遇难同胞的...
194.
中国自主研发休闲游戏路在何方?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
78-79
摘要:
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有...
195.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
80
摘要:
196.
游戏行业高层人士齐聚黄浦江共度“创造之夜”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
一年一度的ChinaJoy即将在沪举办,由创游传媒《游戏创造》杂志主办的“创造之夜”2008招待晚宴也即将再次华美登场。本次活动定于2008年7月18日晚任上海黄浦江畔的游轮上举行。届时,来...
197.
首届“网龙杯”动漫设计大赛圆满落幕
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
2008年6月19日,由福建省发展改革委员会、福建省炎黄文化研究会共同主办,网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)独家冠名协办的“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束。当日下午,各大奖项在20...
198.
腾讯地下城与勇士公测新闻发布会隆重举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
6月15日,《地下城与勇士》公测新闻发布会在上海卢湾体育馆隆重举行,腾讯公司总裁刘炽平、韩方代理三星电子(韩国)常务权康铉先生、游戏研发方Neople公司CEO许民先生及CFO Jerry均...
199.
2008年游戏行业校园招聘活动“即将拉开序幕”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
记者日前从中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会获悉,由游工委发起并主导,《游戏创造》杂志.中华英才网、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业校园招聘”活动即将拉开序幕。活动启...
200.
Take-Two将为FTC提供EA收购要约信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
6月20日,视频游戏制造商Take—Two宣布已与美国联邦交易委员会(FTC)达成一项提供电子艺界(EA)收购要约信息的协议。
201.
PS3将雄起、软件收入超Wii销量超Xbox 360
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
据今年六月份的市场统计显示,任天堂的Wii仍是排名第一位的游戏机,并且没有出现任何增速减缓的迹象。然而,至少有一位分析师认为,从长远的发展势头来看,索尼PS3游戏机的软件收入将超过Wii的软...
202.
暴雪母公司维旺迪收购Activision7月8日正式合作
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
经过一番周折之后,暴雪的母公司——维旺迪集团,终于成功收购了Activision公司。并购之后,公司名称将改为Activision Blizzard。他们期望成为世界上最大的、最有影响力的游...
203.
微软:08年还将会有更多大作和独占游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
5月早些时候,微软官方确认了一些预定于2008年秋季前后推出的Xbox 360游戏名单,其中包括《战争机器2》、《救世魔神》、《神鬼寓言2》、《宝贝万岁:天堂的烦恼》等。不过看起来微软并没有...
204.
安装了Android软件的智能手机将面世
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
GPhone是指安装了Google研发的Android手机软件的智能手机,人们习惯性地称之为GPhone。
205.
AMD欲推多款低能耗处理器最大功耗65瓦
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
6月18日消息,据主板制造产业业内人士称,AMD计划今年下半年推出数款低能耗的三内核和四内核处理器,它们的最大功耗都是65瓦。
206.
华硕机箱珍宝之旅全面上线
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
由华硕电脑推出的“解密王者魅力 探寻华硕机箱珍宝之旅”于6月4日全面上线。只要登陆华硕官网(www.asus.com.cn),参与活动就有机会得到超豪华大奖——价值1488元的华硕高端游戏机...
207.
索爱(SonyEricsson)推出新体感手机
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
瑞典与日本合资的手机大厂SonyEricsson 6月推出类似Wii游戏主机玩法的新体感手机,可以让玩家以手机充当手柄进行游戏。
208.
《游戏创造》英雄会京沪首轮巡回演讲成功闭幕
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
8
摘要:
《游戏创造》杂志携同美国TechExcel公司于2008年5月及6月间在北京、上海两地成功举办了三场关于敏捷开发的技术研讨会。
209.
新进展与新认识2008年的中国游戏产业
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
9
摘要:
本文所谓的游戏,特指电子游戏。游戏作为创意产业里的重要行业在中国迅速发展,这其中有许多话题值得大家去探讨。在这里,笔者将以08年为截面,试着剖析中国游戏的状况。
210.
多核时代的游戏编程(二):走进多线程、多核游戏开发的世界
作者:
Justin Whitney 黄岳(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
10-11
摘要:
现在,大部分资深玩家的中央处理器都是多核的。或者正准备升级成多核.而如果你的游戏不为支持多线程而尽快升级.很可能跟不上时代,被抛在潮流之后。本文的第一部分将对多线程游戏编程的一些优点进行阐述...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
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010-621270
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