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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第7期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
游戏行业高层人士齐聚黄浦江共度“创造之夜”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
一年一度的ChinaJoy即将在沪举办,由创游传媒《游戏创造》杂志主办的“创造之夜”2008招待晚宴也即将再次华美登场。本次活动定于2008年7月18日晚任上海黄浦江畔的游轮上举行。届时,来...
2.
首届“网龙杯”动漫设计大赛圆满落幕
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
4
摘要:
2008年6月19日,由福建省发展改革委员会、福建省炎黄文化研究会共同主办,网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)独家冠名协办的“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束。当日下午,各大奖项在20...
3.
Take-Two将为FTC提供EA收购要约信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
6月20日,视频游戏制造商Take—Two宣布已与美国联邦交易委员会(FTC)达成一项提供电子艺界(EA)收购要约信息的协议。
4.
PS3将雄起、软件收入超Wii销量超Xbox 360
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
据今年六月份的市场统计显示,任天堂的Wii仍是排名第一位的游戏机,并且没有出现任何增速减缓的迹象。然而,至少有一位分析师认为,从长远的发展势头来看,索尼PS3游戏机的软件收入将超过Wii的软...
5.
暴雪母公司维旺迪收购Activision7月8日正式合作
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
经过一番周折之后,暴雪的母公司——维旺迪集团,终于成功收购了Activision公司。并购之后,公司名称将改为Activision Blizzard。他们期望成为世界上最大的、最有影响力的游...
6.
微软:08年还将会有更多大作和独占游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
5
摘要:
5月早些时候,微软官方确认了一些预定于2008年秋季前后推出的Xbox 360游戏名单,其中包括《战争机器2》、《救世魔神》、《神鬼寓言2》、《宝贝万岁:天堂的烦恼》等。不过看起来微软并没有...
7.
安装了Android软件的智能手机将面世
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
GPhone是指安装了Google研发的Android手机软件的智能手机,人们习惯性地称之为GPhone。
8.
AMD欲推多款低能耗处理器最大功耗65瓦
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
6月18日消息,据主板制造产业业内人士称,AMD计划今年下半年推出数款低能耗的三内核和四内核处理器,它们的最大功耗都是65瓦。
9.
华硕机箱珍宝之旅全面上线
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
由华硕电脑推出的“解密王者魅力 探寻华硕机箱珍宝之旅”于6月4日全面上线。只要登陆华硕官网(www.asus.com.cn),参与活动就有机会得到超豪华大奖——价值1488元的华硕高端游戏机...
10.
索爱(SonyEricsson)推出新体感手机
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
6
摘要:
瑞典与日本合资的手机大厂SonyEricsson 6月推出类似Wii游戏主机玩法的新体感手机,可以让玩家以手机充当手柄进行游戏。
11.
多核时代的游戏编程(二):走进多线程、多核游戏开发的世界
作者:
Justin Whitney 黄岳(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
10-11
摘要:
现在,大部分资深玩家的中央处理器都是多核的。或者正准备升级成多核.而如果你的游戏不为支持多线程而尽快升级.很可能跟不上时代,被抛在潮流之后。本文的第一部分将对多线程游戏编程的一些优点进行阐述...
12.
对话专家:多核游戏开发的实际运用
作者:
Justin Whitney 张黎明(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
12-15
摘要:
前面给读者讲述了一些关于游戏中针对N核多线程并发的概要和小技巧.在这一部分中,笔者同这个领域中的一些专家进行了对话。了解他们在实际应用程序开发中多线程技巧的使用情况。
13.
决战网页游戏 创新决定生死:访中华网总经理 徐元杰
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
17-18
摘要:
中华网(china.com)是中国成立最早的门户网站之一,是中国及亚洲第一家在纳斯达克上市的互联网公司,业务范围涵盖互联网、无线增值服务。拥有数以千万计的忠实用户,核心用户为高学历.高收入....
14.
Scrum的中国式MMO生存
作者:
袁立斐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
22-27
摘要:
Scrum,这支敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业乜开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似...
15.
蓝图敏捷——游戏行业应用
作者:
周铁人
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
28-29
摘要:
今年5月27日、6月5日和6月10日,连续进行的三场《游戏创造》“英雄会”让不少业界朋友对敏捷开发有了广泛的兴趣。会上,周铁人博士提出了其构思的蓝图敏捷开发方法,还向与会者介绍了如何让敏捷开...
16.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
30-31
摘要:
17.
毛遂自荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
32
摘要:
18.
呼吁职位名称标准化
作者:
MORRIS OLMSTED 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
33
摘要:
为什么游戏行业中的职位称呼这么复杂?就美术领域来说,同一职位在有的地方被叫作主管(Leader),有的被称呼为总监(Director),有的则被定名位技术美术(TechArtist)。我们在...
19.
HARMONIX的《摇滚乐队》
作者:
Rob Kay 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
34-40
摘要:
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,...
20.
MMOG开发的艺术——用GNet开发第一个MMORPG 外国专家讲座(九)
作者:
Gamantra Prashanth Hirematada 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
46-47
摘要:
本期文章将向大家介绍一些使用GNet开发MMoRPG游戏的方法。文章对“域”“映射域”等的介绍会让大家了解到GNet的一些新特点。
21.
“难”就是难——谈游戏困难模式的设计
作者:
Dan Boutros 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
48-52
摘要:
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的...
22.
网络游戏中的信息设计
作者:
刘旻
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
53-57
摘要:
网络游戏是个复杂庞大的系统,里面充斥着各种各样的信息设计和平衡设计,就像我们的互联网一样,那么如何让我们的用户——玩家,能够有效地获得自己想要的信息,并且更好的进行游戏呢?我们能否把搜索引擎...
23.
面向接口的通用游戏引擎架构
作者:
黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
58-62
摘要:
一、引言 为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件...
24.
影子跟随算法简述
作者:
林伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
63-65
摘要:
一、算法简述 影子跟随算法是由普通DR(Dead Reckoning)算法发展而来的,我们将其称为“影子跟随”法,意在表达算法同步策略的主要思想:
25.
游戏主题歌:歌词创作与赏析之网游篇
作者:
卢晓旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
66-69
摘要:
游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被...
26.
《封神榜Ⅱ》人物设定欣赏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
70-71
摘要:
《封神榜Ⅱ》是金山烈火工作室在2008年推出的一款作品,本次画廊我们着重挑选了其人物设定的部分图片,请大家品鉴。
27.
3ds Max 2009评测
作者:
马国栋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
72-73
摘要:
3ds Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,Entertainment将包括一组用来统一复杂工作流程的新渲...
28.
色彩构图+视觉中心 让你的画面丰富起来
作者:
许徽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
74-76
摘要:
视觉中心是画面的核心,要想出好的效果,不论是2D平面图还是3D的效果图都要有且只能有一个视觉中心点。画面的前景包好,远景也好,都需要围绕着这个中心产生色彩和光影的各种复杂变化。下面,笔者将根...
29.
游戏中的武侠世界
作者:
区豪
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
77
摘要:
世界观的定义 按常理来说,世界观就是人类对周围环境的看法,但是不同的哲学流派对世界观的定义是不一样的,而哲学世界观的定义和游戏世界观的定义也不一样,单机游戏的世界观定义和网络游戏的世界观定...
30.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年7期
页码: 
80
摘要:
共
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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