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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第8期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
4
摘要:
“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。
2.
Gamebryo游戏引擎技术交流会在沪成功举办
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
4
摘要:
2008年8月4日一5日,国际知名的引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会的第二场,会上安排了面向美术人员...
3.
中国游戏产业投资峰会将于今年下半年举办
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
4
摘要:
创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(Game Innovation Investment Summit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮...
4.
微软让Xbox360玩家自产自销游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
5
摘要:
微软公司22日宣布,公司将允许游戏玩家使用微软XNAGameStudio软件来制作Xbox360游戏。微软公司互动娱乐部门技术总监Satchell发表声明称:“我们将创造一个平台,为那些渴望...
5.
英国Rebellion收购《福特赛车》开发商
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
5
摘要:
日前,英国著名游戏开发商Rebellion宣布正式收购《福特赛车》系列游戏的开发商Razorworks
6.
华硕推出高端风冷狮子王散热器
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
6
摘要:
今夏,华硕推出了高端风冷狮子王散热器。该款散热器采用铜作为底座材质,在保证整体产品适当重量的同时增加了底座与CPU的接触面积,以增强导热能力。华硕狮子王采用了目前市场上极为少见的4根8mm直...
7.
全球首家虚幻引擎技术平台现身国内
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
6
摘要:
2008年7月18日上午,苏州工业园区与EpicGamesChina联手宣布全球首家虚幻引擎技术平台在上海新国际博览中心建立。同时EpicGamesChina也表示将为该平台和使用该平台的企...
8.
引兵Skulltrail华硕工作站主板Z7S WS上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
6
摘要:
近日,华硕推出了一款基于IntelSkulltrail双路八核平台的工作站主板——华硕Z7SWS。华硕Z7SWS板载Intel5400芯片组,支持IntelXeon5000/5100/530...
9.
2008年游戏行业校园招聘启动仪式在北京圆满闭幕
作者:
王嘉磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
7
摘要:
由游工委发起,《程序员——游戏创造))杂志、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业企业校园招聘启动仪式”于7月24日在北京中关村软件园胜利闭幕。
10.
“创造之夜”2008游戏行业高层招待晚宴成功举办——2008年游戏业界精英的大聚会
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
8
摘要:
2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴...
11.
谨防网页游欢市场泡沫式增长
作者:
夏飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
10-11
摘要:
网页游戏和网络游戏内置广告是近年来游戏产业中最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚处在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。
12.
《征途》研究报告
作者:
Nofear 红猪
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
12-23
摘要:
这篇研究报告成文于2006年11月,时值《征途》稚出不久.大家对其了解和分析仍处于摸索状态,因此本文涉及的内容和观点难免带有当时的时代色彩。《游戏创造》此时刊出此文。主要是向大家推荐一种分析...
13.
我们的2008
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
24
摘要:
和北京定下七年之约的奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。
14.
飞车初起飞
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
26-27
摘要:
市场上以卡丁车为原型的游戏已经有了几款了,腾讯却在这个时候选择加入竞争激烈的战团,推出了这款刺激好玩的游戏。本期对话栏目我们对《QQ飞车》团队进行了采访,请他们为我们介绍这款游戏在美术设计和...
15.
远跨大洋的握手——访Emergent、唯晶科技、Scaleform高层
作者:
Sunny
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
28-30
摘要:
中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对...
16.
开源运营:新十年网游运营模式探讨
作者:
陈杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
31-32
摘要:
国内网游产业经过近十年的高速发展,似乎进入了豪门盛宴年代,但是留给中小开发商、运营商的成功机会却非常渺茫,业内人一直在寻求更广泛的空间和更多的合作机会。数位世纪CEO陈杰先生为我们带来一个运...
17.
帮派系统基本结构的测试方法
作者:
孟繁雅
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
33-34
摘要:
帮派是游戏中常见的组织形式。目前,基本上所有的MMORPG游戏都存在帮派或者类似的系统。鉴于帮派系统在游戏中的普及,本文将对帮派系统基本结构的一些通用的测试方法进行介绍。
18.
玩家手册——在《游戏产业》中选择你的角色
作者:
STEVE THEODORE 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
35-37
摘要:
恭喜!在你购买《游戏产业》(《GameIndustry》)同时,你已经展开一段奇异的冒险之旅!
19.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
38-39
摘要:
20.
Square Enix的最终幻想:《水晶历代记:我的国王生活》
作者:
FUMIAKI SHIRAISHI 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
40-46
摘要:
相较于游戏数据量比率来说,Wii WARE具备相当出色的处理能力。在其他各种开发平台上,其处理能力与数据量都非常匹配。虽然Wii WARE比上一代产品的处理能力增强了不少,
21.
小议指数优化
作者:
Developer Game SK(译) 吕用(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
48-50
摘要:
随着技术的发展和游戏模式的扩展,游戏在追求更加完美的效果并模拟真实感觉的同时,给游戏开发者带来的最大挑战就是需要对大量的数据进行处理。在处理大量数组的过程中,数据量的线性增长会导致计算的复杂...
22.
场景管理之旧题新谈
作者:
黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
52-55
摘要:
对于游戏场景管理中的BSP、Quadtree、Octree、Portal、Zone等术语,相信广大游戏开发者早已耳熟能详。但在这些技术的背后,它们相互之间是如何协调工作的?如何进行设计及编码...
23.
Torque游戏引擎系列专题二——TGEA中的Atlas地形系统
作者:
陈翰森
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
56-59
摘要:
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供...
24.
艺术设计的艺术 游戏声音的设计
作者:
Jesse Harlin 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
60-61
摘要:
在游戏的世界里,画面一直是大家关注的焦点之一,但是基于从传统产业积累的经验.我们发现,声音一样是营造氛围不可或缺的东西,因此,本次音频工作室,我们为大家带来了一篇关于声音设计的文章,希望能为...
25.
中国手机游戏的十个怎么办
作者:
潘榆文
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
62-66
摘要:
作为无线娱乐平台的主打产品——手机游戏,一路的发展状况非常尴尬。虽然中国拥有世界第一的手机用户数量,但手机游戏的用户数量、市场规模和发展速度方面却远远落后于国外。另外,仅仅8亿的市场规模与国...
26.
Softimage XSI6.5新特性
作者:
Carey Chico 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
68-69
摘要:
每一次尝试新版的XSI——Softimage公司旗舰建模动画软件,笔者都满怀信心。因为Softimage公司致力于保持软件完整的工作流程和完善的工作理念。去年年底,SoftimageXSI6...
27.
《封神榜II》场景设定和坐骑设定欣赏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
70-73
摘要:
28.
华为申请网络游戏领域专利的启示
作者:
游云庭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
74-75
摘要:
经常有业界的朋友问我,在研发中获得的新技术如何申请专利。最近看到了两项由电信设备制造巨头华为公司申请的网络游戏领域的专利,觉得比较有意思,所以给大家介绍一下,希望对正在考虑如何申请专利的网络...
29.
奥运精神、体育精神与游戏精神
作者:
赖尔
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
76-77
摘要:
2008年,咱们中国老百姓心里惦记的头一件大事就是奥运会了。一时间,“全民奥运”深入民心,什么东西都想尽办法和“北京2008奥运会”沾点边儿,电视上的广告与时俱进更新了一波,从牛奶到运动鞋,...
30.
游戏行业如何踏上“奥运”征程
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年8期
页码: 
78-79
摘要:
2008年是中国年,也是奥运年,举国欢腾,作为游戏人的我们,要如何以自己独特的方式参与到百年奥运之中为中国呐喊助威呢?什么样的游戏与奥运的氛围相符合?什么样的行动最具游戏人特色?如何在游戏创...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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